Ninja Theory 開發(fā)的《地獄之刃2:塞娜的傳說》即將發(fā)售,但除了幾段早期開發(fā)者訪談和動(dòng)捕視頻,截至目前幾乎可以說是零宣發(fā)。
如果你曾體驗(yàn)過系列前作,那么對于“精神疾病患者模擬器”的笑稱應(yīng)該記憶猶新。主人公塞娜耳畔喋喋不休的聲音,略顯獵奇的凱爾特與北歐神話場景,時(shí)刻告誡玩家你控制的角色精神狀態(tài)有待安撫。與此同時(shí),UI 界面無比清爽、戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡潔易懂以及地圖中源源不斷的解謎要素,無疑將“神神叨叨”氛圍進(jìn)一步加深。
新參聽到這里或許會(huì)一頭霧水,這游戲主要賣點(diǎn)是劇情?那沒玩過前作能看懂嗎?戰(zhàn)斗系統(tǒng)和解謎要素質(zhì)量如何?新作玩法符合現(xiàn)代玩家需求嗎?各位別急,今天就來聊聊這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲續(xù)作究竟是否值得買。
>>>“悲慘世界”與精神疾病患者,塞娜小姐的冰島之行
回看初代故事,那段拯救已故愛人的旅程以失敗告終,值得慶幸的是塞娜某種程度開始與過去的創(chuàng)傷和解。不過父親給她留下的心理陰影遠(yuǎn)談不上治愈,童年創(chuàng)傷勢必會(huì)繼續(xù)影響心智,相信后續(xù)故事會(huì)以內(nèi)心成長基調(diào)展開。
初代游戲中幻覺與真實(shí)的界限比較模糊,即便通關(guān)后仍舊很難理解神話世界與生物究竟是否存在。據(jù)開發(fā)組透露,《地獄之刃2:塞娜的傳說》中我們將跟隨主人公塞娜前往冰島,劇情故事將會(huì)更加貼近現(xiàn)實(shí)世界。
通過與新敵人和盟友交流,塞娜將發(fā)現(xiàn)自己內(nèi)心深處的強(qiáng)大力量,逐步明白人的成長就是要自己掌握命運(yùn),與此同時(shí)她對精神疾病的控制也將進(jìn)一步加強(qiáng)。
由此可以推斷,劇情沖突會(huì)更加集中于現(xiàn)實(shí),例如“大入侵”背景帶來的仇恨。塞娜面對自己內(nèi)心惡魔之余,造成災(zāi)禍的外部真兇想必也會(huì)在本作現(xiàn)身。如果遇見童年陰影父親、殺死愛人的侵略者,塞娜會(huì)放他們一條生路嗎?
相信上述問題會(huì)貫穿 2 代旅程,關(guān)于自我接受和內(nèi)心成長的故事永遠(yuǎn)能打動(dòng)人。至于沒玩過前作能不能看懂,說實(shí)話我并不會(huì)太過擔(dān)心。畢竟前作身上充斥著濃濃的實(shí)驗(yàn)意味,玩法與敘事基本都是為了氛圍服務(wù),力求讓玩家體驗(yàn)精神病患者的世界,所以劇情本身并不難理解,而且時(shí)隔多年續(xù)作勢必會(huì)有前情提要環(huán)節(jié)。新玩家安心體驗(yàn)即可!
另外值得一提的是,本作不提供圖像模式選項(xiàng),PC 配置極低的朋友需要考慮性能問題;游戲長度和前作基本相同,一周目通關(guān)約 8 小時(shí),追求上百小時(shí)流程的玩家也很難爽玩。
>>>簡潔UI清爽畫面;更具可玩性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
初代戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡潔,輕/重攻擊、近戰(zhàn)攻擊、躲避、格擋僅此而已,再加上幾乎沒有 UI 圖標(biāo),說是并不以此為重應(yīng)該沒啥問題。
據(jù)外媒爆料,《地獄之刃2:塞娜的傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了進(jìn)一步的發(fā)展,底層邏輯不再是簡單的“你拍一我拍一”,玩家將會(huì)擁有更多戰(zhàn)斗選擇。2 代中能夠通過升級系統(tǒng)來提升戰(zhàn)斗力,揮劍時(shí)還強(qiáng)調(diào)了重量,漫長戰(zhàn)斗中甚至?xí)a(chǎn)生疲憊感。
相信開發(fā)組也將延續(xù)初代出色的打擊感,保證塞娜的動(dòng)作更加真實(shí)。因此光憑借走位+攻擊似乎很難直接戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,玩家需要思考策略、搭配技能。一味地砍砍砍自然有其魅力所在,但我相信進(jìn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)更符合“動(dòng)作冒險(xiǎn)”的title。
>>>解謎玩法貫穿始終;多樣玩法提供樂趣
根據(jù)游戲舞臺(tái)導(dǎo)演兼編劇 Lara Derham 表示:“雖然類似初代的外部動(dòng)力仍然存在,但主人公正在將視野從自身推向世界。這與她個(gè)人的愛情或她的處境無關(guān),而是為了防止對其他人造成傷害。”
因此可以推斷《地獄之刃2》中塞娜不再是一個(gè)被動(dòng)接受命運(yùn)的角色,而是變得更加自信和強(qiáng)大,即便內(nèi)心充滿了恐懼和掙扎,仍舊會(huì)親自踏出下一步。
由于對心靈和精神狀態(tài)的深入探索,解謎玩法想必會(huì)再一次貫穿始終。既然地理位置處于冰島,那難免對“薩迦”進(jìn)行一番描寫。冰天雪地的外部環(huán)境,借由史詩故事帶出的傳奇人物,以及各色古建筑絕對是謎題的最好載體。
初代中不乏需要戴上耳機(jī)聽聲辨位、環(huán)顧四周前后景別重疊、尋找特定圖像開路的趣味玩法,相信 Gameplay 部分應(yīng)該仍舊會(huì)是游戲亮點(diǎn)之一。
此外,Lara Derham 還透露道:“初代中塞娜的精神病影響了與其他人的關(guān)系,以至于她感到疲倦并與世隔絕。現(xiàn)在主人公小姐將會(huì)開始克服這個(gè)問題,這取決于遇到的人,我們展示了她的觀點(diǎn)與其他人的觀點(diǎn)一樣有價(jià)值。”
“塞娜仍然會(huì)聽到試圖影響她的聲音,但可以選擇是否對此作出回應(yīng)。她擁有初代游戲中所沒有的控制能力,而這種進(jìn)化確實(shí)是關(guān)鍵。”
由此可見游戲中將會(huì)帶來更多支線故事和劇情 NPC,玩家與世界的關(guān)系將會(huì)更加緊密。所以相比初代的實(shí)驗(yàn)氣質(zhì),例如:戴上耳機(jī)能聽到源源不斷的低語,或許本作設(shè)計(jì)會(huì)更加貼近一款“正常”游戲。
>>>結(jié)語
《地獄之刃2:塞娜的傳說》將延續(xù)初代故事,身患精神疾病的女性主角前往冰島,隨著流程中加入更多自我控制與劇情 NPC 之后,保持“實(shí)驗(yàn)性質(zhì)”的感官體驗(yàn)與正常敘事將達(dá)成某種平衡,這趟心靈成長之旅絕對值得期待!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加注重操作感,爆料中提到的重量、技能、疲勞感都將大幅加強(qiáng)可玩性,面對敵人需要思考破關(guān)策略,而非一味的砍砍砍;解謎要素將繼續(xù)在新篇章中大放異彩,多樣場景地圖勢必會(huì)存在某些令人眼前一亮的設(shè)計(jì),玩法方面絕對稱得上超進(jìn)化。
總的來說,初代粉絲將意識(shí)到 2 代將藝術(shù)性與娛樂屬性進(jìn)一步平衡,Gameplay 部分得到了極大加強(qiáng);新玩家則會(huì)驚訝于精神病患者的新奇世界,這段冰島旅程之后再去補(bǔ)票前作肯定是常態(tài)。只要你不排斥內(nèi)心掙扎主題,這款獨(dú)具風(fēng)味的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲絕對值得一試!
《地獄之刃2:塞娜的傳說》(Senua’s Saga: Hellblade II)將于 5 月 21 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái),支持簡體中文,首發(fā)支持 XGP。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。