導(dǎo)演喬治·米勒在宣傳新片《瘋狂的麥克斯:狂暴女神》被詢問是否考慮與電影同時(shí)推出一款新游戲。他表示在2015年Avalanche Studios推出了一款《瘋狂的麥克斯》游戲,但自己對它并不滿意。
喬治·米勒直言:“Avalanche做得沒有我想象的那么好。除非你能做到最高水平,否則我寧愿不要做。”此外,喬治·米勒還對小島秀夫贊賞有加,稱很想與這樣的優(yōu)秀游戲制作人合作。
隨后不久,Avalanche Studio創(chuàng)始人Christofer Sundberg在推特上反駁,稱這一說法純屬胡說八道,并將游戲失敗歸咎于華納兄弟。他表示喬治·米勒和他的團(tuán)隊(duì)選擇了一家擅長制作開放世界的開發(fā)商,然后華納又“迫使我們制作線性體驗(yàn),我們浪費(fèi)了一年的工作成果,他們告訴我‘在這個(gè)時(shí)代,玩家想要自主權(quán)’。”
此外,華納還堅(jiān)持要求《瘋狂的麥克斯》與小島秀夫的《合金裝備5》同時(shí)發(fā)行。此外,Sundberg透露團(tuán)隊(duì)原本有“很棒的 DLC”要發(fā)布,但由于游戲銷量不佳,這些DLC被取消了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。