《地獄潛者2》自發(fā)布以來獲得巨大成功,但這也給工作室?guī)砹艘粋€問題:它面臨著前所未有的社區(qū)負面影響。Arrowhead前首席執(zhí)行官、現(xiàn)任Arrowhead首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt對此表示,更大的成功意味著更大的毒性。
Pilestedt說道:“現(xiàn)在最大的不同,也是最可怕的是,工作室里的人會受到來自社區(qū)中一些卑鄙小人的威脅和粗魯行為,這是我們必須應對的新情況。”
Arrowhead社區(qū)管理人員表示,PSN事件導致工作人員浪費了一周的時間來處理后果,雖然這些都是需要應對的問題,但Pilestedt認為,《地獄潛者2》的設計方式,即故意用挫敗感來打造硬核玩家完全理解和欣賞的合作體驗,可能也會引起更廣泛的玩家群體的反感。Pilestedt說:“如果你沒有經(jīng)歷過低谷,你就無法達到高潮。”
Arrowhead新首席執(zhí)行官Shams Jorjani補充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戲就是沒人能玩的游戲’。這是公司的口號。我們的游戲就是這么設計的。你可以從每一個特征中感受到它。我認為這是《地獄潛者2》如此成功的重要原因之一。它感覺很新鮮,因為它做了很多不受歡迎的東西。”
“當你取得如此巨大的成功,比任何人——索尼、我們、所有人——想象的都要大得多時,游戲就會在小眾粉絲群體之外找到用戶。所以你得到了不同的放大了的聲音。幾乎所有的游戲在社區(qū)中都有一些負面影響,但這么大的數(shù)量,我們需要與社區(qū)合作,讓他們自我調(diào)節(jié),給人們以積極的方式相互交流的工具,這樣我們就可以繼續(xù)公開與玩家交流。”(來源:IGN)
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。
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