昨晚,網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會(huì)如期舉行,在這場(chǎng)一年一度的游戲盛典上,影核也為VR玩家?guī)?lái)了驚喜——對(duì)戰(zhàn)類動(dòng)作游戲新作《勇拳沖鋒》(原名:Brazen Blaze)將由影核獨(dú)家發(fā)行、引入國(guó)內(nèi)。在預(yù)告片中,制作人千田翔太郎特意用中文向國(guó)內(nèi)玩家問(wèn)好,展現(xiàn)出了開(kāi)發(fā)商的滿滿誠(chéng)意。在視頻中,除了介紹游戲本身的玩法, 千田翔太郎也表達(dá)了對(duì)影核的認(rèn)可以及對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的期待。
從影核于2022年宣布拓展線上發(fā)行業(yè)務(wù)以來(lái),這將是他們帶來(lái)的第7款VR作品。兩年來(lái)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)已經(jīng)有了不小的變化,而影核也向市場(chǎng)和玩家交出了一份階段性答卷。
兩年7款游戲,不同的發(fā)行策略拓寬市場(chǎng)
本次新公布的《勇拳沖鋒》由日本的MyDearest開(kāi)發(fā),這家VR游戲公司成立于2016年,尤擅長(zhǎng)注重劇情的互動(dòng)敘事類作品,更難能可貴的是他們一直都重視中國(guó)市場(chǎng),此前的VR游戲《阿爾特斯:超越時(shí)空》《東京時(shí)籠》《虛實(shí)異境:迷離時(shí)空》均有官方中文字幕,甚至?xí)趪?guó)內(nèi)官方QQ群與玩家交流,了解他們的游戲體驗(yàn)。
新作《勇拳沖鋒》是主打3v3團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的快節(jié)奏動(dòng)作游戲,每局對(duì)決5-10分鐘。玩家操作特色各異的“跑者”(Runner),每名角色都有獨(dú)特的專用武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如揮劍近距離作戰(zhàn),或是以沖鋒槍遠(yuǎn)距離射擊;威力巨大的“必殺技”是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的王牌;場(chǎng)景破壞和極具演出效果的“終結(jié)技”也都是本作的特色所在。
《勇拳沖鋒》此前已經(jīng)在Quest和Steam平臺(tái)進(jìn)行過(guò)多輪封測(cè)與公測(cè),品質(zhì)受到了玩家的認(rèn)可。VR陀螺也曾與《勇拳沖鋒》的主制作人千田翔太郎基于本作展開(kāi)深度交流,詳情請(qǐng)參看VR陀螺的——對(duì)話MyDearest:以VR技術(shù)為手段,讓游戲成為改變生活的敘事體驗(yàn) 。
MyDearest公司之前就在PICO平臺(tái)上自行發(fā)行了《虛實(shí)異境:迷離時(shí)空》。然而,這次他們最新推出的《勇拳沖鋒》,MyDearest卻決定與影核合作。作為一款多人在線合作的聯(lián)機(jī)游戲,《勇拳沖鋒》不僅需要持續(xù)的內(nèi)容更新和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)支持,還需要一個(gè)深諳本地游戲文化、能夠迅速響應(yīng)玩家反饋的團(tuán)隊(duì)來(lái)維持運(yùn)營(yíng)和溝通。影核憑借其在發(fā)行《Creed:榮耀擂臺(tái)》等作品以及拓展線下市場(chǎng)方面的豐富經(jīng)驗(yàn),成為了MyDearest公司最理想的合作伙伴選擇。
作為網(wǎng)易公司與海外優(yōu)秀VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商Survios合資成立的公司,影核自2022年進(jìn)軍線上發(fā)行業(yè)務(wù),立刻憑借敏銳的市場(chǎng)洞察力和卓越的發(fā)行能力取得了一些顯著成績(jī),如《Creed:榮耀擂臺(tái)》《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》《迷室VR》《重炮母艦:鍛造》,在PICO渠道一經(jīng)上線都獲得雙榜第一的亮眼成績(jī), 也收獲了大量玩家的好評(píng)及喜愛(ài)?!禖reed:榮耀擂臺(tái)》在上線近兩年的周期內(nèi),仍長(zhǎng)居銷量榜前十。
而今年上線的兩款游戲《灰燼之箭》和《駝崽派對(duì)》更是與以往的游戲作品的品類大相徑庭,可見(jiàn)影核在保持著與全球VR游戲工作室尋求合作的同時(shí),進(jìn)一步拓寬了選品的范圍和視野,在發(fā)行策略方面也展示出了不同的打法。在尋求給玩家?guī)?lái)更為豐富的游戲類型的同時(shí),影核也充分拓展自身作為發(fā)行商的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),不僅僅發(fā)行具備IP的大型內(nèi)容,也扶植獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,發(fā)行精品小眾的游戲內(nèi)容。
如今年春節(jié)前夕上線《灰燼之箭》是一款小而精致的作品,在射箭和塔防的基礎(chǔ)上融合了一定的解謎成分,Rogue所帶來(lái)的隨機(jī)性也讓玩家樂(lè)于反復(fù)游玩。對(duì)于這樣的作品,影核選擇了在PICO平臺(tái)較為少見(jiàn)的搶先體驗(yàn)發(fā)售模式,以“新春體驗(yàn)版”的低價(jià)位和一系列優(yōu)惠活動(dòng),鼓勵(lì)玩家積極嘗試。
搶先體驗(yàn)(Early Access)是Steam平臺(tái)常見(jiàn)的銷售模式,小型工作室往往需要通過(guò)這種方式來(lái)獲得資金支持,但在玩家群體中猶如一把雙刃劍。不少游戲在EA發(fā)布后通過(guò)堅(jiān)持不懈的更新和完善,最終成就了一代精品,但也有相當(dāng)多的作品上架后便不了了之,就連工作室都就此沉寂甚至消失。
對(duì)于《灰燼之箭》的開(kāi)發(fā)商Rusty Pipes Games而言,要讓玩家為一家來(lái)自匈牙利的陌生VR工作室提前買(mǎi)單,影核的品牌效應(yīng)無(wú)疑在其中起到了極大的保障作用。而經(jīng)過(guò)3個(gè)月的更新完善,《灰燼之箭》也于4月24日正式發(fā)布1.0版本,在PICO商店好評(píng)率90%,且長(zhǎng)期位列新品排行榜,屬于搶先體驗(yàn)的正面案例。
Meta內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)Chris Pruett和美國(guó)游戲公司Schell Games的CEO都曾多次在公開(kāi)發(fā)言中強(qiáng)調(diào)“社交”元素之于VR用戶增長(zhǎng)和殺手級(jí)應(yīng)用的重要性,國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)當(dāng)然也迫切需要這類產(chǎn)品。剛剛于5月初上線的《駝崽派對(duì)》正是一款“派對(duì)狼人殺”類型的國(guó)產(chǎn)游戲,主打休閑和社交的輕度玩法,支持5~12人聯(lián)機(jī)游玩。
VR提升了社交的真實(shí)感,以虛擬空間縮短玩家之間的物理距離。社交游戲的關(guān)鍵在于交流氛圍和用戶黏性,影核一改以往海外引進(jìn)內(nèi)容的策略,首次選擇了國(guó)內(nèi)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的作品《駝崽派對(duì)》,在這點(diǎn)上就很好地打消了語(yǔ)言壁壘,更適配國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于社交游戲的需求。
而在發(fā)行方面,影核選擇了另一套打法
《駝崽派對(duì)》上線時(shí)以9.9元的低門(mén)檻定價(jià)搭配9.9元的皮膚類DLC進(jìn)行售賣,通過(guò)設(shè)置登陸?yīng)剟?lì)和一系列活動(dòng)來(lái)吸引玩家每天上線游玩?;顒?dòng)的形式頗為豐富,諸如在游戲中找到影核的當(dāng)家花旦“小影”并拍照留念,表情包創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽等,鼓勵(lì)玩家不斷獲取皮膚、裝飾品和金幣等內(nèi)置獎(jiǎng)勵(lì)。
《駝崽派對(duì)》在PICO上線當(dāng)天就躋身暢銷榜TOP 1,至今好評(píng)率仍高達(dá)96%。在520發(fā)布會(huì)上公布的《勇拳沖鋒》同樣有很強(qiáng)的社交屬性,VR陀螺也將會(huì)持續(xù)關(guān)注其在國(guó)內(nèi)的后續(xù)市場(chǎng)表現(xiàn)。
從吉祥物到系列活動(dòng),全面打造品牌形象
目前,雖然PICO平臺(tái)的內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)反超Quest主商店,但許多海外的VR游戲佳作被引入國(guó)內(nèi)后往往缺乏足夠的介紹和推廣,而國(guó)內(nèi)的小型工作室也常常無(wú)暇顧及宣傳方面的工作,導(dǎo)致作品并沒(méi)能收獲理想的成績(jī)。相較于這些廠商,發(fā)行商身份的影核不僅重視旗下作品的宣傳,還十分注重自身品牌的打造,“小影”這個(gè)擬人的品牌形象也是在這樣的戰(zhàn)略下應(yīng)運(yùn)而生并越發(fā)深入人心的。
影核告訴VR陀螺:“國(guó)內(nèi)VR游戲目前還處于一個(gè)發(fā)展中的階段,我們認(rèn)為在這個(gè)階段深入與玩家交流、建立緊密的聯(lián)系,有助于我們更好的了解玩家們的核心訴求,與玩家們共同成長(zhǎng),所以我們創(chuàng)造了小影這個(gè)影核吉祥物。相比一個(gè)抽象的品牌,小影這樣具體的形象更容易被玩家記住,也能更好地在玩家互動(dòng)中建立深層次的感情紐帶。也很高興在大家的努力下,小影被許多PICO玩家熱愛(ài)著,成為了PICO玩家的家人。”
“至于小影形象的設(shè)計(jì)理念,小影作為影核的虛擬IP品牌形象,當(dāng)然是一位對(duì)VR游戲充滿熱情的宅系少女。她不僅對(duì)VR技術(shù)有著深厚的了解,而且以其標(biāo)志性的藍(lán)色調(diào),與公司品牌LOGO的主色系相呼應(yīng)。她擁有長(zhǎng)發(fā)、大眼以及圓潤(rùn)的臉龐,這些特征使她更具親和力,更容易引起玩家的共鳴。”
自影核2022年進(jìn)軍C端發(fā)行以來(lái),影核已經(jīng)陸續(xù)舉辦了“熱愛(ài)者嘉年華”“ChinaJoy夏日禮遇”和“新春游園會(huì)”等一系列品牌活動(dòng)。而在今年網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)當(dāng)天,影核除帶來(lái)VR游戲新作外,也辦起了熱熱鬧鬧的第二屆“影核熱愛(ài)者嘉年華”。本屆嘉年華不僅活動(dòng)福利眾多,同時(shí)也全面覆蓋了微信、微博、b站、小紅書(shū)以及PICO、YVR和OMG玩家社區(qū),與旗下作品綁定得更加緊密。
結(jié)合剛剛公布的VR新作,本屆嘉年華獎(jiǎng)品中的一大亮點(diǎn)就是《勇拳沖鋒》特工版服飾的小影棉花娃娃,在虛擬獎(jiǎng)品方面還有與《駝崽派對(duì)》聯(lián)動(dòng)的520限定皮膚。
相比去年的第一屆嘉年華,本屆活動(dòng)在廣度和形式種類上均有所提升:在微信小程序端“影核VR”,影核推出的是“七日行動(dòng)”打卡活動(dòng),完成指定活動(dòng)100%獲取優(yōu)惠券和520限定頭飾,讓每個(gè)用戶都能享受到嘉年華專屬福利;面向PICO、YVR和OMG這種垂類VR用戶社區(qū),影核多款精品游戲入駐甄選秒殺和單品折扣活動(dòng),而對(duì)小影限定周邊極為感興趣的玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)游戲和發(fā)帖等活動(dòng)方式贏取獎(jiǎng)勵(lì);在微博、b站、小紅書(shū)等社媒領(lǐng)域,也放出了一批精美的小影棉花娃娃,供官號(hào)粉絲互動(dòng)和贏取福利。
可見(jiàn),影核從VR垂類核心玩家,到圈層泛用戶,都針對(duì)性地準(zhǔn)備了適合各用戶類型和矩陣的活動(dòng)玩法。如此大范圍、高密度的宣發(fā)活動(dòng),國(guó)內(nèi)還罕有其他VR游戲廠商能夠花心思做到。相信在未來(lái),我們還會(huì)看到更多驚喜。
以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心,玩家生態(tài)建設(shè)現(xiàn)成效
對(duì)于國(guó)內(nèi)的VR游戲市場(chǎng),長(zhǎng)期以來(lái)都有著“玩家付費(fèi)意愿不高,消費(fèi)習(xí)慣更接近移動(dòng)端”的慣性認(rèn)知,但現(xiàn)階段主流VR游戲的商業(yè)模式仍以買(mǎi)斷制為主。
對(duì)此影核表示:“不可否認(rèn),移動(dòng)手游作為目前最普及的游戲形式,與大部分游戲的群體有比較大的重疊。但不同于手游IAP(免費(fèi)+內(nèi)購(gòu))的模式,目前國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容的商業(yè)模式主要還是以B2P(買(mǎi)斷制)為主,玩家需要先付費(fèi)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),才能體驗(yàn)游戲內(nèi)容,從這點(diǎn)上看國(guó)內(nèi)的VR游戲市場(chǎng)消費(fèi)習(xí)慣相對(duì)會(huì)更接近主機(jī)游戲,但我們并不認(rèn)為玩家付費(fèi)意愿不高。從影核2022年進(jìn)軍線上發(fā)行以來(lái),從《Creed:榮耀擂臺(tái)》到《駝崽派對(duì)》多款游戲情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容的付費(fèi)意愿并不低,真正影響玩家付費(fèi)的因素,還是內(nèi)容質(zhì)量是否優(yōu)質(zhì),這也讓作為發(fā)行商的我們對(duì)內(nèi)容時(shí)刻保持著更高的要求。”
可見(jiàn)市場(chǎng)成長(zhǎng)的核心還是要先有好的內(nèi)容才能讓人愿意買(mǎi)單。除引進(jìn)優(yōu)質(zhì)作品、助力國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容的生態(tài)發(fā)展以外,影核還在VR玩家生態(tài)建設(shè)上做出了不少努力,如通過(guò)公眾號(hào)、微信社群等平臺(tái),積極地與玩家展開(kāi)交流和互動(dòng)。這不僅可以凝聚核心用戶,也令影核能夠在游戲的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,有效地收集玩家的意見(jiàn)和建議,及時(shí)對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化和改進(jìn)。
影核告訴VR陀螺:“《灰燼之箭-新春體驗(yàn)版》發(fā)售后,玩家們會(huì)找到小影反饋射擊手感的問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題在海外的測(cè)試中并不被重視。在與玩家認(rèn)真交流、思考后,我們整理出了兩種優(yōu)化解決方案,與《灰燼之箭》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起,在正式版的更新中優(yōu)化了手感的問(wèn)題。”
Steam平臺(tái)的搶先體驗(yàn)(Early access)就以提前發(fā)售、持續(xù)更新的商業(yè)模式深入人心。去年7月,PICO商店的“新品專區(qū)”也增設(shè)了“搶先體驗(yàn)”版塊,主要用于提供尚未發(fā)售的游戲測(cè)試版給玩家免費(fèi)下載,收集意見(jiàn)。這些作品的最終品質(zhì)往往會(huì)與用戶深度綁定,玩家的每一次有效反饋都會(huì)對(duì)作品的內(nèi)容造成影響,仿佛有一種和作品共同成長(zhǎng)的感覺(jué),這正是玩家圈層反哺游戲廠商的最真實(shí)寫(xiě)照。
此外,影核在社區(qū)活動(dòng)中也展現(xiàn)出了極高的主動(dòng)性,通過(guò)組織各種互動(dòng)話題和活動(dòng)來(lái)增強(qiáng)玩家的參與感。以《駝崽派對(duì)》為例,影核舉辦了與玩家更為聯(lián)系緊密的創(chuàng)新互動(dòng)活動(dòng),邀請(qǐng)他們參與到游戲內(nèi)容的共創(chuàng)過(guò)程中。玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好,自由創(chuàng)作獨(dú)特的駝崽形象及其皮膚服飾,而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)則會(huì)根據(jù)玩家作品的投票排名,挑選出排名前列的設(shè)計(jì),將其開(kāi)發(fā)成未來(lái)的角色皮膚。這種深度參與的互動(dòng)方式不僅極大地提升了玩家的參與熱情,也讓影核贏得了更多玩家的支持和喜愛(ài),也進(jìn)一步加深了玩家與品牌之間的情感聯(lián)系。
現(xiàn)在打開(kāi)PICO應(yīng)用,可以看到每周上線的游戲新作下,有越來(lái)越多的玩家積極打分、寫(xiě)下詳盡的評(píng)語(yǔ)以供舉棋不定的用戶參考。除了評(píng)分外,在相關(guān)社群和論壇的討論活躍度也在提升,開(kāi)始有更多的玩家愿意分享自己的游戲心得和攻略,自發(fā)地帶新手入門(mén)——這種良性的氛圍正是用戶生態(tài)愈發(fā)成熟的體現(xiàn),國(guó)內(nèi)VR玩家的消費(fèi)理念也在潛移默化地發(fā)生著轉(zhuǎn)變。
許多海外的杰出VR游戲,如《半衰期 愛(ài)莉克斯》《Blade & Sorcery》《Boneworks》等,都是通過(guò)UGC和同人模組不斷延續(xù)著生命力。中國(guó)玩家的創(chuàng)造力絲毫不亞于海外玩家,我們完全有理由相信在國(guó)內(nèi)玩家生態(tài)更加成熟后,也能看到他們?yōu)閂R創(chuàng)作的優(yōu)秀飯制內(nèi)容。
結(jié)語(yǔ)
2023年10月,Meta Quest 3的問(wèn)世帶起一波混合現(xiàn)實(shí)的浪潮;2024年初,蘋(píng)果攜Vision Pro入局爆火出圈,攪動(dòng)全球市場(chǎng);而Meta宣布開(kāi)放操作系統(tǒng)Horizon OS也將對(duì)未來(lái)的行業(yè)版圖有重大影響。自2021年后就逐步下行的XR行業(yè)即將再度起勢(shì),包括VR陀螺在內(nèi)的多家機(jī)構(gòu)均預(yù)測(cè):2024年全球XR產(chǎn)品出貨量將呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢(shì)。
對(duì)國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)而言同樣蘊(yùn)含新的機(jī)遇,國(guó)行版Vision Pro正蓄勢(shì)待發(fā),PICO經(jīng)過(guò)去年的業(yè)務(wù)調(diào)整后也重新出發(fā)。在行業(yè)發(fā)展再度加速之際,我們?nèi)孕枰恍┍3殖跣摹⒛诺膹臉I(yè)者。相信影核能夠繼續(xù)腳踏實(shí)地地踐行品牌理念,與用戶共同成長(zhǎng),為VR行業(yè)添磚加瓦。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。