育碧近日確認,即將于5月21日發(fā)布的FPS競技游戲《XDefiant/不羈聯(lián)盟》在休閑模式下將不會采用基于玩家技術(shù)水平的SBMM(Skill-Based Matchmaking)匹配算法。
在官方網(wǎng)站的一篇文章中,育碧表示"沒有SBMM對于游戲的有趣和多樣化體驗至關(guān)重要"。SBMM一直以來都是全球FPS玩家反感的匹配機制之一,許多人認為這種為了"平衡"而存在的算法實際上破壞了游戲的娛樂性。每當技術(shù)出色的玩家取得連勝時,就會被"懲罰"般地面對更強的對手,甚至有時會因為自己太厲害而找不到合適的對手。
《使命召喚》系列就是SBMM影響游戲樂趣的典型案例。這款游戲本質(zhì)上并不是一款強調(diào)競技性的作品,但它不僅有著"過于嚴格"的技能匹配,還會暗地里削弱較強玩家的實力,以給新手玩家更好的體驗。
育碧表示,玩家們并不反對在排位模式中使用SBMM,但在"休閑"模式中,大多數(shù)人并不希望一直與同等水平的玩家對戰(zhàn)。他們希望在休閑模式中能夠體驗到更有趣和多樣化的游戲體驗。
不過,《不羈聯(lián)盟》的休閑模式匹配仍會考慮一些其他因素,例如玩家所在地區(qū)、網(wǎng)絡(luò)延遲、黑名單玩家、預先組隊的大小、輸入設(shè)備和平臺等。排位模式中,育碧還將根據(jù)玩家的"排位積分"進行匹配。
此外,《不羈聯(lián)盟》還將以不會在每場比賽后解散的永續(xù)大廳為特色,如果玩家愿意,可以一直與同一群人對戰(zhàn)。
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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