近日,IGN時隔六年重新測評了《輻射76(Fallout 76)》,評分從此前的5分漲至了7分。IGN表示《輻射76》的進步很大,但仍有很大的成長空間。
IGN總評:
《輻射76》自2018年以來取得了長足的進步,已經(jīng)變成了一款更接近原版“與好友一起玩《輻射》”的游戲,而這款游戲也非常吸引人。戰(zhàn)斗、探索和RPG系統(tǒng)都很棒,玩家很容易在巨大的地圖上迷失數(shù)十個小時,迷失在夸張的動作中。話雖如此,這片荒地仍然有很大的成長空間,因為它增加的遠征玩法沒有我期待中的有趣,游戲的后期仍然有點單薄,庫存系統(tǒng)似乎是為了激怒玩家而設計的——或者更糟的是,強迫你氪金以緩解痛苦。即便如此,在經(jīng)歷了最初的痛苦體驗后,我從未想過我會回到阿巴拉契亞,但貝塞斯達在這款游戲中確實投入了時間,我很高興我又嘗試了一次。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。