近期,Steam平臺似乎對家庭共享功能進行了優(yōu)化更新,移除了此前的長達(dá)一年冷卻期。也就是說,玩家如今退出某個家庭組后,不再需要經(jīng)歷一年的等待期,便能直接加入新的家庭組或創(chuàng)建新的家庭組。
通過Steam的家庭共享,玩家可以向親友分享自己的游戲收藏,實現(xiàn)多設(shè)備共享同一游戲。此次取消冷卻限制,極大地方便了用戶對游戲庫的管理,避免了因冷卻期而錯過加入其他家庭組或創(chuàng)建新組的可能性。
盡管如此,部分玩家還是擔(dān)心沒有冷卻期的話,可能會引發(fā)一些問題,例如,玩家可能會頻繁離開家庭組,從而影響到其他用戶的游戲體驗。同時,也有玩家擔(dān)心取消冷卻期或助長部分玩家通過家庭共享功能進行盜版游戲傳播。
總而言之,取消家庭共享功能的冷卻時間無疑可以提升用戶的使用體驗,但也不能忽視其中潛在的風(fēng)險。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。