近日,《星球大戰(zhàn):法外狂徒》開發(fā)者稱,本作將打破部分“傳統(tǒng)”,不在像育碧以前的開放世界有爬塔開圖等。
游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty 向 Game Informer 證實:“在開放世界中,不存在‘任何’可以攀登的塔來解鎖地圖。”媒體的編輯 Brian Shea 在推特上表示“據(jù)我所知,只能通過探索”來打開地圖上的新區(qū)域。
這與 Massive 和 Gerighty 對游戲的整體立場一致。去年,這位總監(jiān)強調(diào)了開發(fā)團隊十分關(guān)注“開放世界對玩家意味著什么”,并強調(diào)《法外狂徒》將采用“完全自由的設(shè)計”。他此前告訴 Gamesradar,游戲的戰(zhàn)斗也不會是傳統(tǒng)的第三人稱掩體射擊游戲中的“躲在掩體后和爆頭”的來回交替。
《星球大戰(zhàn):法外狂徒》計劃于 8 月 30 日發(fā)售。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。