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更加自由的《江湖路》是武俠游戲的下一站嗎?

2024-04-07 01:54:21    作者:小蛙蛙蛙    瀏覽量:38657

       故事一開始,我們在青萍村中醒來,身邊是一位武藝超凡的大俠杜顏白,他勸說江湖險惡,讓我們不要插手世事,便悄然離去,留下了一個一臉懵逼的主角。不過好在,外面頭上頂著任務標記的NPC幾乎遍地都是,于是很快進入跑圖刷任務的階段。

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       游戲中,戰(zhàn)斗、采集、制作和任務中都可以獲得修為點。事實上,《江湖路》的角色養(yǎng)成部分還是遵循著武俠游戲的基本設計邏輯,即戰(zhàn)斗等行為獲取修為,通過耗費修為打通經(jīng)脈,通過打通經(jīng)脈學習武學秘籍,從一個小蝦米逐步變強,最后成長為一代大俠的路子。

       不過首先要說的是,和開篇提及的幾部作品不同,《江湖路》采用的是即時動作的戰(zhàn)斗方式,相比策略回合制的設計,更能給玩家?guī)響?zhàn)斗的刺激和操作感。

游俠網(wǎng)7

       游戲在這方面的設計也頗為用心,單從戰(zhàn)斗機制的豐富程度上說,游戲里包含了諸如輕擊攢白條和藍條,藍條用技能、白條用重擊、防御可以彈出敵人大硬直等等,挑飛敵人之后打出無限連段的設計,能夠保證在戰(zhàn)斗中打出足夠多的套路,也能獲得足夠的操作爽感。

       不過實際體驗中,《江湖路》的戰(zhàn)斗部分展現(xiàn)的比較簡單,雖然也有諸如斬鐵無鋒卷、醉飲降龍無雙式、無心流拔刀術等高級武學連招,以及繩鏢飛刀等遠程攻擊連招,和太極拳等玩家們耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)武術招式,但整體來看,游戲戰(zhàn)斗時的滯澀感較為強烈,游戲的打擊感需要繼續(xù)調(diào)整,與“拳拳到肉”還有些許距離。

       戰(zhàn)斗勝利獲得足夠的修為之后,接下來要做的事就是來打通經(jīng)脈。這其實就是玩了一個連線小游戲,其中每個格子可以“探尋”“換穴”“推宮”,也就是點亮格子、將格子轉(zhuǎn)向、者是更換成一個新的格子樣式,把所有的經(jīng)脈點連接起來,就算成功打通一條經(jīng)脈。

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      但作為RPG愛好者,相對于這套幾乎公式化的養(yǎng)成模式,我始終認為故事才是這類游戲的靈魂。也就是說,《江湖路》最大的難題依然是如何創(chuàng)作出具有武俠味的劇情。

      但在這個方面,《江湖路》目前還沒有給我足夠的體驗。一來由于還是處于demo階段,游戲的主線劇情還局限一個小小的新手村里,并不能特別感受到編劇或者故事內(nèi)涵上的深度,二來游戲里不少的支線還是處在收集食材、跑腿送信、教訓潑皮這樣的通馬桶任務,有的幾條支線能感受到有很多鋪墊,但想要體驗完全展開后的劇情,還得等上一段時間。

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      總的來說,作為一款武俠游戲,《江湖路》現(xiàn)階段搭建起來了一個頗具規(guī)模的游戲demo。但是,不少內(nèi)容仍需要打磨,像是角色的培養(yǎng)、互動探索元素、主線流程的填充以及各方的細節(jié)優(yōu)化等等。好在制作組現(xiàn)階段也保持著不錯的效率在持續(xù)優(yōu)化游戲的內(nèi)容,大家也可以在將來的日子里慢慢等待《江湖路》的正式到來。

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靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
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