2K宣布Gearbox工作室正在潛心開發(fā)《無主之地4》。2K發(fā)行部門負責人David Ismailer表示:“在過去的近20年合作歷程中,Gearbox對我們的成功起到了決定性作用。他們?yōu)槲覀儎?chuàng)造了深受玩家喜愛的角色、激動人心的新世界和幽默風趣的故事敘述方式。我們很高興Randy Pitchford及其團隊能夠加入2K,并期待在未來共同推出更多精彩項目。每一次《無主之地》系列的迭代都讓我們倍感興奮,我們對新作充滿期待。”
去年11月,前Gearbox員工在LinkedIn上透露了《無主之地4》和《小緹娜的奇幻之地2》的相關(guān)信息。而上個月,Gearbox聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Randy Pitchford在接受IGN采訪時暗示了《無主之地4》的最新進展。
據(jù)Take-Two上月公布的數(shù)據(jù),《無主之地》系列自2009年問世以來,全球銷量已突破8300萬套。其中,2019年推出的《無主之地3》成為2K歷史上銷售速度最快的游戲,銷量超過1900萬份。而2012年的《無主之地2》則以超過2800萬份的銷量成為2K史上銷售最高的游戲。
Pitchford對此次收購表示:“與Take-Two和2K的合作將助力Gearbox邁向新的高峰。我對我們未來的合作充滿期待,相信我們將創(chuàng)造出更多令人驚嘆的游戲。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。