從今年1月的三端漫游測試開始,《射雕》已經(jīng)上過好幾次熱搜了。
倒也沒別的原因,實在是“開放世界+武俠題材”的設(shè)定大伙已經(jīng)見過太多,但這其中能做好的卻又寥寥無幾。脫胎于金庸“射雕三部曲”的《射雕》已經(jīng)在此前的測試中展現(xiàn)了在主線劇情上的用心,以及開放世界層面的優(yōu)秀,各方面品質(zhì)和實機(jī)表現(xiàn)更是甩出了同類游戲好幾條街。而作為一款網(wǎng)游,《射雕》的商城直售時裝9塊9并且不賣數(shù)值這項理念,也打消了玩家對于未來游戲體驗的擔(dān)憂。
《射雕》這次叫好又叫座的測試,似乎也有力地證明了只有開放世界的武俠游戲,才能打造出一眾武俠迷心心念念的“武俠世界”。
事實上,武俠作為國人獨有的“成人童話”,一直都是一個經(jīng)久不衰的游戲題材,開放世界這個設(shè)定過了這么些年之后,也已經(jīng)算不上新鮮了。唯一的問題在于武俠和開放世界的結(jié)合,始終稱不上對味。
以往出現(xiàn)的那些所謂開放世界武俠游戲,即便被冠以開放世界的名號,但實際玩起來往往是多個相互獨立的區(qū)域組合而成。主角打怪、升級,去到等級要求更高的區(qū)域打怪、升級,再去到另一塊區(qū)域……
盡管他們同樣有著相對明確的主線劇情,但卻很難讓人有怎樣的代入感,也不具備足夠自由的探索空間,反而給大伙的感覺相當(dāng)割裂。畢竟,相當(dāng)一部分玩家之所以喜歡武俠游戲,除了想要看到武俠原著中的一個個動人故事,更是想要在那個刀光劍影、快意恩仇的江湖中自由闖蕩,自行探索這座江湖的另一面。
但老實講,盡管武俠游戲數(shù)量不少,其中能做到“尊重原著”這點的已經(jīng)是鳳毛麟角,更別提塑造出理想的開放世界了。
反觀《射雕》在這方面的表現(xiàn)就十分不一樣?!渡涞瘛纷畛蹙兔鞔_提出“做最頂級的金庸游戲”這一目標(biāo),將“射雕三部曲”原著中的劇情在游戲當(dāng)中復(fù)刻,而主角則是以架空機(jī)構(gòu)“烏蟾院”作為出身介入這個武俠世界,同郭靖、黃蓉等角色結(jié)識的同時,還能按照自己的選擇一定程度上對劇情進(jìn)行影響。
更特殊的地方在于,擁有開放世界這一龐大舞臺的前提下,《射雕》當(dāng)中除了那些在原著中本就存在感極高的主角擁有大量劇情之外,戲份較少但卻給粉絲留下深刻印象的一眾配角,在游戲世界中同樣也有了自己的舞臺。讓他們的故事以支線等各種方式呈現(xiàn)在《射雕》的世界當(dāng)中,留待玩家按照自身喜好去探索、品味。
所以,當(dāng)你在《射雕》當(dāng)中同郭靖、黃蓉這些主角相識之后,可以同對方一起不斷推進(jìn)主線劇情發(fā)展,用一種不同的方式感受那些可能你原本就很熟悉的故事——當(dāng)然,偶爾也會有些意料之外的插曲。
同樣的,你也可以暫時將主線故事放在一旁不管,轉(zhuǎn)而同那些自己頗有興趣,但原本戲份不多的配角進(jìn)行攀談。畢竟,當(dāng)年大伙看小說的時候,只能跟著金庸老先生的筆,從那有限的描寫中去了解一個個角色,對配角的認(rèn)識和了解往往都會有一定的偏差,如今到了開放的武俠世界,自然有了更多的角度去認(rèn)識這些配角。
比如在此前付費(fèi)測試中給不少玩家留下深刻印象的穆念慈,《射雕》在還原諸如比武招親等經(jīng)典橋段的同時,還在原著留白的基礎(chǔ)上給了穆念慈更為完整的人生故事,除了癡情人設(shè)以外,玩家更能看到她還是能夠為朋友兩肋插刀的俠客。
而根據(jù)現(xiàn)有的內(nèi)容,公測版本江南七怪中的韓小瑩也會登場。相信對于絕大部分金庸粉來講這個名字都算不上陌生,對郭靖來講韓小瑩無疑是一位如師如母的存在。盡管戲份不多,但原著中卻很好的通過韓小瑩教導(dǎo)郭靖習(xí)武等片段,展現(xiàn)出了這名女子的魅力所在。
考慮到穆念慈這名配角在《射雕》中登場后,已經(jīng)有了屬于自己的相當(dāng)完整的故事,不妨也期待一下在原著的基礎(chǔ)上,韓小瑩在《射雕》擁有怎樣的故事。
正是依靠補(bǔ)充原著中留白的內(nèi)容并進(jìn)行藝術(shù)加工,《射雕》給主角外的諸多角色都補(bǔ)上完整的故事,使得整個武俠世界變得更為生動生動。玩家在自由探索時,也不僅僅局限于圍繞郭靖黃蓉兩位主角開展的主線劇情,反而能夠同江湖中更多的角色相識、相知——這,可能才是眾多金庸粉心里最想看到的武俠世界。
在劇情足夠用心的前提下,《射雕》的無縫開放大世界不僅是游戲技術(shù)力的展現(xiàn),同樣也成為了優(yōu)化玩家游戲體驗的關(guān)鍵拼圖——完整的大世界地圖,以及隨心探索、無需加載的流暢體驗,讓玩家在這座江湖闖蕩時真正感受到其他武俠游戲中不曾擁有的自由。
此外,就像開頭提到的那樣,打從一開始就提出要“做最頂級的金庸游戲”的《射雕》之所以能在測試階段就上數(shù)次熱搜,很大程度上是因為它和其他武俠網(wǎng)游相比十分的“反常”。
量大管飽的武俠故事配合上自由探索的無縫開放世界,這些內(nèi)容已經(jīng)保證了玩家單人的游戲體驗。但作為網(wǎng)游,自然也需要考慮熱衷于社交、合作的玩家,而《射雕》早早拋出的“世界一服”概念,完全杜絕了滾服、鬼服這種現(xiàn)象發(fā)生,確保大伙無論何時來到《射雕》,感受到的都是一座生動有人氣的江湖。
在這一基礎(chǔ)上,《射雕》還早早給出了9塊9的直售時裝定價,以及商城不抽時裝、不賣數(shù)值的承諾。這種同時在游戲品質(zhì)和付費(fèi)兩個層面“內(nèi)卷”的操作,無疑是一眾玩家很樂意看到的。
如果《射雕》真的能用這種方式,讓其他游戲也被迫跟著內(nèi)卷,那他們“做最頂級的金庸游戲”這個目標(biāo),可能就真的要實現(xiàn)了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。