自《塞爾達(dá)傳說》將拍攝真人版電影的消息確定后,一直備受玩家關(guān)注。近日,真人版電影導(dǎo)演韋斯·鮑爾在接受媒體采訪時,分享了他的創(chuàng)作構(gòu)思。
韋斯·鮑爾表示:“我有一個很棒的主意,我已經(jīng)想了很長一段時間了,一部塞爾達(dá)電影會有多酷……我想滿足人們最大的愿望。我知道這(塞爾達(dá))系列對人們來說很重要,我想要這是一部嚴(yán)肅的電影,一部讓人可以逃避現(xiàn)實(shí),從中解脫的電影。”鮑爾甚至把這種逃避現(xiàn)實(shí)的精神作為電影《塞爾達(dá)傳說》的驅(qū)動力”
“這就是我想創(chuàng)造的東西--它必須讓人感覺是真實(shí)的。既嚴(yán)肅、酷炫,又有趣、異想天開。”
《塞爾達(dá)傳說》系列游戲自1986年由任天堂推出以來,便以其架空的奇幻世界和英勇的冒險故事受到玩家喜愛。游戲通常圍繞主人公林克拯救塞爾達(dá)公主,擺脫邪惡的加儂多夫等敵人的故事展開。雖然系列中每部作品的時代背景和主角設(shè)定各有千秋,但各劇情獨(dú)立成章,玩家可以從任何一部作品起步,享受游戲樂趣。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。