全球知名游戲外包巨頭Keywords工作室并不認(rèn)為人工智能會(huì)在不久的將來(lái)取代游戲開發(fā)者,該公司發(fā)現(xiàn)人工智能可以簡(jiǎn)化某些流程,但它無(wú)法讓AI生成完整的游戲。
在其2023財(cái)年報(bào)告中,Keywords工作室描述了一個(gè)實(shí)驗(yàn),嘗試僅使用生成式AI開發(fā)一個(gè)代號(hào)為《Project Ava》的2D游戲。該團(tuán)隊(duì)在六個(gè)月內(nèi)測(cè)試了400多種工具,事實(shí)證明AI在許多領(lǐng)域都很有幫助,但它無(wú)法生成完整的游戲。最終,《Project Ava》不得不利用來(lái)自七個(gè)不同工作室的資源。
Keyword的發(fā)現(xiàn)并不意味著AI永遠(yuǎn)無(wú)法獨(dú)立生成游戲,不過(guò)很顯然不是現(xiàn)在,這項(xiàng)技術(shù)遠(yuǎn)沒有達(dá)到那種水平。
去年微軟宣布其AI設(shè)計(jì)伴侶后,許多AI反對(duì)者表達(dá)了對(duì)這項(xiàng)技術(shù)將減少游戲開發(fā)和其他創(chuàng)意領(lǐng)域工作數(shù)量的擔(dān)憂,它會(huì)加劇行業(yè)將數(shù)量置于質(zhì)量之上的問(wèn)題。支持者則認(rèn)為這只是恐慌。無(wú)論如何,這場(chǎng)辯論可能需要很長(zhǎng)時(shí)間才能塵埃落定。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。