近日,由Teacup工作室開發(fā),ESDigital Games發(fā)行的潛行動作冒險游戲《鋼鐵之種(Steel Seed)》公布了最新預(yù)告片,并宣布將于2024年底正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series和PC平臺。
【游俠網(wǎng)】《鋼鐵之種》預(yù)告片
ESDigital公司CEO Oleg Kudishov在新聞稿中表示:“從我們第一次看到《鋼鐵之種》的時候,我們就知道Teacup的天才團隊對潛行動作冒險類游戲有著獨特的見解。我們很高興能與業(yè)內(nèi)資深人士Carlo Ivo Alimo Bianchi和他的團隊在這個項目上合作,并期待與世界各地的玩家分享他們的愿景。”
游戲中,玩家將扮演佐伊,在一個由人工智能運行的敵對設(shè)施中展開史詩般的旅程。她將有一架名為科比的飛行無人機作為她唯一的伙伴,在旅途中拯救人類、尋找父親,并堅持到最后。
潛行是游戲中的核心戰(zhàn)斗藝術(shù),玩家需要利用隱身技術(shù)在敵對環(huán)境中探索設(shè)施,而不被機器人和警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)。在一些情況下,通過有效的行動可以避免直接對抗。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。