在接受CNBC采訪時(shí),SIE(索尼互娛)前總裁肖恩?萊登、現(xiàn)任PlayStation工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫斯特以及即將離職的SIE總裁吉姆·瑞安一起回顧了PS3那段“不堪回首”的歷史,探討了早期PS3失敗的原因。
吉姆·瑞安笑著調(diào)侃說,那時(shí)候他們可是被PS2的成功沖昏了頭腦,結(jié)果PS3定價(jià)上出了點(diǎn)“小插曲”——它太貴了。他坦言,那段時(shí)間對(duì)他們來說真的“挺煎熬的”。
赫爾曼·赫斯特在PS3發(fā)售時(shí)加入SIE才一年,他領(lǐng)導(dǎo)著索尼在2005年收購了《殺戮地帶》開發(fā)商guerilla games。他覺得,雖然PS3是個(gè)性能超強(qiáng)的游戲機(jī),但開發(fā)適合它的游戲可不容易。他還提到,索尼得跟那些“超贊的游戲系列”搞好關(guān)系,才能為PS3帶來更多優(yōu)質(zhì)游戲,讓PS3變得更有吸引力。
肖恩?萊登的看法就有些不同了,他覺得正是PS3時(shí)代的那些“小挫折”,讓索尼推出了那么多定義PlayStation的第一方經(jīng)典佳作。在意識(shí)到硬件和定價(jià)出了問題后,索尼果斷地把重心轉(zhuǎn)向了游戲開發(fā),結(jié)果在這一領(lǐng)域取得了巨大的成功。
看來,失敗是成功之母不完全是句鼓勵(lì)話。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....