在接受CNBC采訪時(shí),SIE(索尼互娛)前總裁肖恩?萊登、現(xiàn)任PlayStation工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫斯特以及即將離職的SIE總裁吉姆·瑞安一起回顧了PS3那段“不堪回首”的歷史,探討了早期PS3失敗的原因。
吉姆·瑞安笑著調(diào)侃說(shuō),那時(shí)候他們可是被PS2的成功沖昏了頭腦,結(jié)果PS3定價(jià)上出了點(diǎn)“小插曲”——它太貴了。他坦言,那段時(shí)間對(duì)他們來(lái)說(shuō)真的“挺煎熬的”。
赫爾曼·赫斯特在PS3發(fā)售時(shí)加入SIE才一年,他領(lǐng)導(dǎo)著索尼在2005年收購(gòu)了《殺戮地帶》開(kāi)發(fā)商guerilla games。他覺(jué)得,雖然PS3是個(gè)性能超強(qiáng)的游戲機(jī),但開(kāi)發(fā)適合它的游戲可不容易。他還提到,索尼得跟那些“超贊的游戲系列”搞好關(guān)系,才能為PS3帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)游戲,讓PS3變得更有吸引力。
肖恩?萊登的看法就有些不同了,他覺(jué)得正是PS3時(shí)代的那些“小挫折”,讓索尼推出了那么多定義PlayStation的第一方經(jīng)典佳作。在意識(shí)到硬件和定價(jià)出了問(wèn)題后,索尼果斷地把重心轉(zhuǎn)向了游戲開(kāi)發(fā),結(jié)果在這一領(lǐng)域取得了巨大的成功。
看來(lái),失敗是成功之母不完全是句鼓勵(lì)話。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。