微軟在五個月前成功完成了對動視暴雪與Xbox的合并,索尼SIE曾強烈反對該交易并拒絕簽署《使命召喚》合同,不過事情現(xiàn)在有所轉機。
《使命召喚》系列游戲每年的產(chǎn)值高達數(shù)十億美元,在最近接受CNBC采訪時,索尼SIE總裁吉姆·瑞恩強調了《使命召喚》系列游戲的市場規(guī)模,并解釋了為何索尼對此次合并如此關注。
經(jīng)談判,微軟與索尼達成協(xié)議,確?!妒姑賳尽废盗?a class="keylink" target="_blank">未來十年繼續(xù)登陸PlayStation平臺。具體細節(jié)未公開,但吉姆·瑞恩對協(xié)議達成表示高興。關于為何最后一刻才接受合同,吉姆·瑞恩并未給出明確回應,但暗示合同內容有所修改,可能對索尼更有利。
微軟與任天堂也達成了類似協(xié)議。由于《使命召喚》非任天堂生態(tài)系統(tǒng)核心,因此任天堂在接受條款上更迅速。
吉姆·瑞恩將在今年退休,他為PlayStation爭取到了《使命召喚》系列的最佳合同,這無疑是他為公司留下的寶貴遺產(chǎn)。
《使命召喚》系列的未來仍充滿變數(shù)。預測《使命召喚2024》將在Xbox Game Pass首發(fā),但尚待Xbox官方確認。隨著新篇章的開啟,整個游戲行業(yè)都在密切關注著這一重量級IP的未來走向。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。