近日,一位名為「Ninten GOD」的網(wǎng)友發(fā)文表示:“一些玩家認(rèn)為30幀的游戲不可玩,是游戲史上出現(xiàn)的最糟糕趨勢(shì)之一。其實(shí)如果被提前告知,95%的玩家們都沒辦法區(qū)分30幀與60幀的區(qū)別,“30幀真不可玩”這種糟糕的想法可能會(huì)讓玩家們錯(cuò)過很多優(yōu)秀的游戲。”
隨后他以任天堂的《異界鎖鏈》為例,表示:“這款游戲雖然只有30幀,但不妨礙它被評(píng)為史上最好的動(dòng)作游戲之一。它流暢、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人瞠目結(jié)舌。所以高幀率永遠(yuǎn)不是決定游戲質(zhì)量或是成功的標(biāo)準(zhǔn)。許多PC玩家之所以特別關(guān)注幀率,是因?yàn)檫@讓他們感到自己比主機(jī)玩家更有優(yōu)勢(shì)。”
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....