近日,一位名為「Ninten GOD」的網(wǎng)友發(fā)文表示:“一些玩家認(rèn)為30幀的游戲不可玩,是游戲史上出現(xiàn)的最糟糕趨勢之一。其實(shí)如果被提前告知,95%的玩家們都沒辦法區(qū)分30幀與60幀的區(qū)別,“30幀真不可玩”這種糟糕的想法可能會(huì)讓玩家們錯(cuò)過很多優(yōu)秀的游戲。”
隨后他以任天堂的《異界鎖鏈》為例,表示:“這款游戲雖然只有30幀,但不妨礙它被評為史上最好的動(dòng)作游戲之一。它流暢、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人瞠目結(jié)舌。所以高幀率永遠(yuǎn)不是決定游戲質(zhì)量或是成功的標(biāo)準(zhǔn)。許多PC玩家之所以特別關(guān)注幀率,是因?yàn)檫@讓他們感到自己比主機(jī)玩家更有優(yōu)勢。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。