近日,《王者榮耀(Arena of Valor)》體驗服上線了“逆境之光機制”。
官方介紹:
在王者峽谷中,部分玩家逆風(fēng)局表現(xiàn)不佳的原因,可能是受到“狀態(tài)”影響,在逆風(fēng)中選擇了放棄。
除了操作技術(shù)以外,積極的對戰(zhàn)態(tài)度也是逆風(fēng)能翻盤的關(guān)鍵,體驗服上線的“逆境之光機制”,將激勵逆風(fēng)中仍堅持戰(zhàn)斗的玩家,希望大家不因為一時的逆風(fēng)而“放棄治療”!
逆境之光新機制首期將對逆風(fēng)局內(nèi)認真努力游戲的玩家進行獎勵,會通過多維度判斷玩家表現(xiàn),不只針對單一維度如敗方MVP或KDA等進行判斷,希望激勵對對局真正產(chǎn)生積極貢獻的玩家,讓大家即使在逆風(fēng)局也能積極對戰(zhàn),創(chuàng)造更多翻盤奇跡,也讓盡力發(fā)揮的玩家得到公允的認可。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。