Moon Studios創(chuàng)造了《奧日》的魔法之旅,以如夢似幻的關(guān)卡設(shè)計,以及銀河惡魔城的非凡魅力,銷售量破千萬!這背后的功臣,非他們卓越的關(guān)卡設(shè)計與藝術(shù)指導(dǎo)莫屬。
《奧日》制作人托馬斯·馬特(Thomas Mahler)最近談到了游戲中的關(guān)卡設(shè)計與開放世界,他認(rèn)為,糟糕的關(guān)卡設(shè)計讓玩家在開放世界的冒險中疲憊不堪。幾乎每個游戲制作人都試圖涉足這個領(lǐng)域,但他們依賴AI生成式的空洞關(guān)卡設(shè)計,毫無樂趣可言。
市面上的上開放世界游戲琳瑯滿目,但很多都只是追求數(shù)量而非質(zhì)量。玩家很快就會在空曠的世界中感到厭倦。馬特說:“游戲不需要一萬個星球。”很顯然這是對《星空》的諷刺。
馬特也看到了AI的潛力。他相信AI可以減輕他們未來的一些工作負(fù)擔(dān),但它應(yīng)該只是一個起點,激發(fā)設(shè)計師們創(chuàng)造出更多奇妙的關(guān)卡。
在他眼中,一個迷人的游戲世界需要豐富多彩的故事、神秘的謎團(tuán)、互動式的NPC等元素來增添色彩。如《艾爾登法環(huán)》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》這樣的瑰寶,就是在開放世界的基礎(chǔ)上,仍保有許多精妙的關(guān)卡設(shè)計。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。