近期,前索尼互動(dòng)娛樂(lè)美國(guó)分公司首席執(zhí)行官Shawn Layden在訪談中向GamesBeat媒體,講述了他對(duì)于當(dāng)前游戲行業(yè)的觀點(diǎn)。他指出,大型游戲作品應(yīng)致力于“拓寬更多用戶”,以此增加盈利的可能性。
Shawn Layden提出,如果一款游戲的制作成本超過(guò)2億美元(約14.4億遠(yuǎn)人民幣)時(shí),采取獨(dú)占策略可能會(huì)帶來(lái)災(zāi)難性后果,這會(huì)限制游戲接觸更廣泛市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。因此,他認(rèn)為3A級(jí)作品需要拓展更多玩家,這樣才有可能輕松實(shí)現(xiàn)銷售目標(biāo)。
在訪談中,他還特別強(qiáng)調(diào)了“服務(wù)型實(shí)時(shí)游戲”的概念,并指出玩這類游戲的玩家中,“大約95%可能根本不會(huì)進(jìn)行任何消費(fèi)”。為了提高盈利,他建議的辦法是擴(kuò)展至更多平臺(tái),以此吸引更多玩家參與。
值得一提的是,微軟已經(jīng)宣布計(jì)劃將其部分游戲擴(kuò)展至其他平臺(tái),初期將推出包括《隱跡漸現(xiàn)》、《完美音浪》、《禁閉求生》以及《盜賊之?!返人目钣螒颉?/p>
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)