在一次Xbox Wire的采訪中,《星空(Starfield)》的高級系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Sam Combs、首席角色美術(shù)師Ben Carnow和首席技術(shù)美術(shù)師Felipe Nogueira表示他們?yōu)橛螒蛑懈魃乔騽?chuàng)造的外星生命付出了大量工作。
他們稱在游戲中數(shù)百個星球上創(chuàng)造了有趣、引人入勝、視覺效果出色的動植物,并設(shè)計(jì)了有趣的交互方式。不僅如此,他們會考慮哪些生物適合棲居在哪些星球,暗示了為這么多個星球賦予生命所需的龐大工作量。
根據(jù)Carnow的說法,設(shè)計(jì)過程非常復(fù)雜。 "我們曾考慮創(chuàng)建一個混合匹配的生物部件庫,混搭生物部件產(chǎn)生各種生命形式。但是,我們放棄了這個想法,因?yàn)樗鼰o法產(chǎn)生我們想要的生物——它們太具風(fēng)格了(長得千奇百怪)。因此,《星空》中近200種生物都是獨(dú)一無二的藝術(shù)品。"
除了生物的外觀和棲居地點(diǎn),開發(fā)人員還必須考慮它們?nèi)绾螌θ祟愐约捌渌锓N做出反應(yīng),因此他們根據(jù)生物的外形與性狀,為每個生物分配了不同的行為集、戰(zhàn)斗風(fēng)格和攻擊和防御指令。比如溫順的豬型生物適合做獵物,有毒的蛛型生物做獵食者。
無論如何,開發(fā)人員們認(rèn)為有關(guān)《星空》外星生命的設(shè)計(jì),已經(jīng)達(dá)到了他們的預(yù)期。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。