《不朽者傳奇(Immortals of Aveum)》是一款由前《使命召喚》創(chuàng)意總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo)的100人開發(fā)團隊打造的第一人稱魔法射擊游戲。然而,該作在發(fā)售后并未達(dá)到預(yù)期的效果。
由于高昂的3A級開發(fā)成本,開發(fā)商Ascendant Studio目前并未從本作中獲得利潤,因此于近日決定將裁員約40人。
Ascendant Studios創(chuàng)始人布雷特·羅賓斯在接受外媒采訪時表示,隨著EA對《不朽者傳奇》進(jìn)行半價促銷活動,游戲銷量在去年11月至今年1月期間翻了五倍。
作為曾擔(dān)任《死亡空間》創(chuàng)意總監(jiān)的布雷特·羅賓斯相信,《不朽者傳奇》未來會像《死亡空間》一樣取得成功。他表示:“玩家多年來一直在探索《死亡空間》,我相信《不朽者傳奇》也會如此。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。