今日發(fā)售的國(guó)產(chǎn)EA獨(dú)立游戲《大荒先民》,我相信我不會(huì)看走眼。
像這類(lèi)游戲,也就是殖民地建設(shè)類(lèi)游戲,它并不以EA發(fā)售作為游戲的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),事實(shí)上,這類(lèi)游戲絕大部分都是EA前閉門(mén)研發(fā)2-4年,EA后繼續(xù)開(kāi)發(fā)更新1-5年,它們往往會(huì)根據(jù)EA期間的反饋來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。
《大荒先民》在發(fā)售EA前也開(kāi)發(fā)了3年,游戲內(nèi)容一點(diǎn)點(diǎn)豐富起來(lái),開(kāi)發(fā)組不可能放棄這么多年的心血;昨天的bug今天就修復(fù)了,平均下來(lái)每日一更新。盡管游戲作者畫(huà)的不少餅?zāi)壳斑€沒(méi)實(shí)現(xiàn),但框架已經(jīng)搭起來(lái)了,剩下的交給時(shí)間就行了。
開(kāi)發(fā)商的B站賬號(hào)“大鴿天下_游世繪”發(fā)過(guò)一期視頻來(lái)討論游戲的現(xiàn)狀以及對(duì)國(guó)產(chǎn)EA的看法,他們給了一個(gè)列表,供玩家判斷他們是否會(huì)跑路。
不積跬步無(wú)以至千里,我們的游戲行業(yè)需要有更多的國(guó)產(chǎn)工作室加入到“腳踏實(shí)地”的行列中來(lái),用實(shí)際行動(dòng)來(lái)洗刷“國(guó)產(chǎn)EA”這個(gè)標(biāo)簽的污名。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。