B站up主“獨(dú)立游戲蜥蜴君”統(tǒng)計(jì)了2022年到底有多少國產(chǎn)獨(dú)立EA游戲跑路,這個(gè)比例高達(dá)46.8%,188款EA上架的游戲中,有足足88款游戲跑路。其中Steam評(píng)價(jià)數(shù)大于10的有36款,大于100的有8款。單就數(shù)據(jù)來看“國產(chǎn)EA”就無怪乎大家直呼“好死”了。
國人總是懂得國人想要玩的游戲是什么,于是當(dāng)這些游戲跑路或惡心玩家時(shí),玩家們的怒氣往往會(huì)來得特別快而且猛烈。事實(shí)上,國外EA游戲跑路也是常態(tài),1年更了個(gè)屁大點(diǎn)的小更新然后整年不出聲的,制作組重組然后重組了2年只改了點(diǎn)貼圖的,這種情況都很常見。
只是由于國人接觸到的獨(dú)游很少有國外ea的,有也是已經(jīng)打出名氣的,這類翻車概率較小。國內(nèi)游戲往往了解渠道多,并且很多獨(dú)立開發(fā)者并沒有什么經(jīng)驗(yàn)與資金,偏偏關(guān)注度不低,這就讓大家得出了“國產(chǎn)EA”不行的結(jié)論。
我呼吁大家能把國產(chǎn)與EA分開看待。有一說一,良心制作組哪里都有,沒良心的制作組也哪里都有,EA獨(dú)立游戲基本就是這樣,國家或是地區(qū)并不是關(guān)鍵因素。真的不用太介懷,只要不帶濾鏡去支持游戲而是從質(zhì)量和個(gè)人喜好來評(píng)判游戲就不會(huì)對(duì)某些標(biāo)簽有太大意見,因?yàn)槟蔷图兗兪亲约嚎醋哐弁顿Y失敗了。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。