我個人接觸的第一款國產(chǎn)EA游戲還是在2019年元旦發(fā)售的《了不起的修仙模擬器》,那時的我并不明白什么是EA,只覺得游戲有些粗糙,但是“修仙”二字足以吸引我,就毫不猶豫的入庫了。吉艾斯球并未辜負我的期待——事實上我并沒有什么具體的期待,只是希望游戲越來越好玩。
再到后來便是2018年就EA發(fā)售的《太吾繪卷》,2021年的《戴森球計劃》與《鬼谷八荒》,2022年的《mirror2》與《大多數(shù)》。這些游戲在當時都備受玩家的矚目與熱愛,但只有《戴森球計劃》保持長青。
《鬼谷八荒》創(chuàng)意工坊事件無疑打響了第一槍,“國產(chǎn)EA”這個話題逐漸發(fā)酵,接著是《mirror2》的“賽博仙人跳”、《大多數(shù)》的發(fā)售一天即下架更是徹底殺死了玩家們對“國產(chǎn)EA”的信任。到了現(xiàn)在,這四個字已經(jīng)讓人聞之色變,避之若浼。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。