數(shù)毛社發(fā)布視頻,對(duì)《最終幻想7:重生》的質(zhì)量模式與性能模式做出了評(píng)測(cè),并對(duì)圖像質(zhì)量和性能做出了最終結(jié)論——質(zhì)量模式是最佳選擇。
評(píng)測(cè)細(xì)節(jié)如下:
《最終幻想7:重生》在PS5上提供了兩種視覺(jué)效果選項(xiàng):60幀的性能模式和30幀的質(zhì)量模式??偟膩?lái)說(shuō),這是一款非常精致的游戲,但數(shù)毛社仍在材質(zhì)和光照質(zhì)量方面發(fā)現(xiàn)存在一些不一致的地方,這可能要?dú)w咎于其過(guò)時(shí)的引擎(虛幻4)。
根據(jù)數(shù)毛社的說(shuō)法,性能模式的原生運(yùn)行分別率約為1152P,但很多人在試玩時(shí)都發(fā)現(xiàn)它看起來(lái)比這個(gè)分辨率更糊,這可能是由于升頻效果不佳造成的。 在發(fā)售之前,這種情況有所改變,Square Enix采用了一種看起來(lái)相當(dāng)粗糙的近鄰像素復(fù)制技術(shù),這種技術(shù)可以讓圖像更清晰,但也給畫面中的一切帶來(lái)了丑陋的顆?;袼赝庥^。此外,性能模式也無(wú)法達(dá)到60幀,在較為激烈的戰(zhàn)斗中和有大量NPC出現(xiàn)時(shí),會(huì)降至50幀左右。
與此同時(shí),質(zhì)量模式的世界細(xì)節(jié)稍多一些,在大多數(shù)情況下接近原生4K,但在某些情況下可能會(huì)低至1440P。在性能模式下出現(xiàn)的升頻問(wèn)題在這里也不存在。游戲以30幀的穩(wěn)定速度運(yùn)行,最多也就偶爾浮動(dòng)一幀。唯一能發(fā)現(xiàn)的真正問(wèn)題是在鏡頭移動(dòng)過(guò)程中缺乏運(yùn)動(dòng)模糊,這會(huì)讓畫面看起來(lái)略微不流暢。
因此,《最終幻想7:重生》是近期游戲中最適合選用質(zhì)量模式的。游戲的戰(zhàn)斗可能主要以動(dòng)作為主,但實(shí)事求是地說(shuō),這不是《鬼泣》,所以30幀應(yīng)該能滿足游玩需求。
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從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
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