近日,數(shù)毛社Digital Foundry對《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》體驗(yàn)版進(jìn)行了分析,并評估了游戲的性能表現(xiàn)。
Digital Foundry認(rèn)為《最終幻想:重生》是一款非常精美的游戲,但在材質(zhì)和光照質(zhì)量方面存在一些問題,可能是由于過時(shí)的引擎所致。游戲在PS5上提供了兩種視覺選項(xiàng),即60幀性能模式和30幀質(zhì)量模式,Digital Foundry更推薦玩家選擇后者。
在性能模式下,游戲的運(yùn)行分辨率大約是1152p,并且SE采用了一種看起來比較粗糙的最近鄰插值技術(shù),這使得圖像更清晰,但同時(shí)也帶來了粒狀像素化外觀。最重要的是,性能模式無法穩(wěn)定地達(dá)到60幀,在激烈的戰(zhàn)斗以及周圍有大量NPC的情況下,幀率會下降到約50幀。
與此同時(shí),質(zhì)量模式具有更多的世界細(xì)節(jié),并且在大多數(shù)情況下運(yùn)行接近原生4K,盡管在某些情況下可能會降至1440p。游戲以穩(wěn)定的30幀運(yùn)行,幀率波動(dòng)不會超過1幀。質(zhì)量模式下,Digital Foundry唯一能夠注意到的問題是在鏡頭移動(dòng)期間缺乏運(yùn)動(dòng)模糊,這可能會使物體看起來有些不穩(wěn)定。
綜上所述,如果想要玩《最終幻想:重生》,質(zhì)量模式可能是最佳的選擇。盡管游戲中的戰(zhàn)斗主要基于動(dòng)作,但它并不是純動(dòng)作游戲,30幀對于游戲來說應(yīng)該是適合的選擇。
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