下個(gè)月,吉姆·萊恩將辭去索尼互動(dòng)娛樂首席執(zhí)行官的職務(wù)。他在接受Variety雜志的采訪時(shí),回顧了三十年索尼生涯中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,談及了他最喜歡的每一代PlayStation游戲。
PS1:《 山脊賽車》(1994) “它為那個(gè)時(shí)代的許多后續(xù)游戲設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。”
PS2: 《俠盜獵車手3》(2001) “它對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了巨大而持久的影響,當(dāng)然也對(duì)PlayStation產(chǎn)生了影響。”
PS3: 《神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏》(2007) “我很自豪,這是我們自己的工作室,Naughty Dog開發(fā)的。”
PS4: 《漫威蜘蛛俠》(2018) “那款游戲太棒了,似乎與PlayStation社區(qū)非常契合。”
PS5: 《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》(2022) “它顯然是一款精彩的游戲,受到了玩家們的廣泛好評(píng)。”
吉姆稱:“我很感激我沒有在一個(gè)無聊的行業(yè)發(fā)展。”他還談到了當(dāng)前行業(yè)面臨的問題,例如在過去一年多時(shí)間里,大規(guī)模裁員已經(jīng)影響了超過十萬名游戲開發(fā)者。在采訪的最后,他說他的生活將進(jìn)入一個(gè)“略微不同”的方向。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。