近日,《極品飛車》速通玩家KuruHS講述了自己前往《極品飛車》系列開發(fā)商Criterion參觀并接受調研的體驗。
KuruHS表示,下一部游戲將繼續(xù)以EA Black Box工作室開發(fā)的游戲《最高通緝/全民公敵》和《地下狂飆》為主要參考設計方向。新游戲將放棄目前使用的剎車漂移系統(tǒng),而專注于使用抓地力漂移系統(tǒng)。新游戲還將更多地聚焦多人游戲,包括玩家之間可以進行競爭的排行榜。
在討論會期間,開發(fā)者還談到了將使用的音樂流派、更深入的定制系統(tǒng)以及將以之前作品的游戲模式作為新作的靈感。
據稱,最新作品《極品飛車:不羈》的銷量未達到預期,可能是因為營銷不足,藝術風格也受到爭議。因此,新游戲可能將回歸“風格化的寫實主義”,而不是《不羈》中的卡通風格。
此次總共有15位游戲社區(qū)成員被邀請參觀工作室。在開發(fā)者與玩家的討論期間,他們討論了所有之前作品的積極和負面反饋,并討論了游戲預算以及玩家希望實現的關鍵功能的資源優(yōu)先級,表示將為下一部作品帶來更好的核心游戲體驗。
同時,他們還討論了Criterion的另一部賽車游戲系列《火爆狂飆》,不過KuruHS沒有分享太多相關談話的細節(jié)。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”