近日,PlayStation官方公布了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》游戲幕后第1集,探索《浪人崛起》的起源,并詳細(xì)了解該項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)過程。
官方表示,《浪人崛起》無疑是Team Ninja和光榮特庫摩迄今為止最大最雄心勃勃的項(xiàng)目。Team Ninja一直致力于設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲,通常遵循線性關(guān)卡設(shè)計(jì)。但這次,他們希望制作一款能讓玩家完全沉浸于游戲世界、宇宙和故事中的游戲。
在游戲中,玩家將體驗(yàn)一段根據(jù)實(shí)際歷史所展開的精彩故事。從城市和村莊到描繪的歷史人物,如勝負(fù)莢燒馬或坂本龍馬,這個(gè)時(shí)期特有的能量在游戲中得到了表達(dá)。制作團(tuán)隊(duì)希望通過聲音表達(dá)那個(gè)混亂的世界,因此與來自西方的作曲家恩恩·祖爾展開合作為游戲配樂。
配樂中,制作團(tuán)隊(duì)選擇了兩種主要樂器,一種是日本的,一種是西方的。大提琴在某種程度上非常西化,卻演奏著日本旋律,幾乎像是與這個(gè)時(shí)代交談;而尺八則具有強(qiáng)烈的日本特色,但在演奏配樂時(shí)經(jīng)常演奏更西方化的旋律。這個(gè)選擇為整個(gè)配樂增添了獨(dú)特的音景。
從藝術(shù)角度來看,官方不僅僅是要建立一個(gè)大規(guī)模的世界,還在過程中也努力建立了一些標(biāo)志性地標(biāo),如橫濱、江戶和京都。這些地方在光榮特庫摩的歷史中有重要地位,使它們?cè)谟螒蛑挟a(chǎn)生一種熟悉感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。