在最近的一次采訪中,《星刃(Stellar Blade)》總監(jiān)金亨泰表示,盡管當前韓國游戲市場以手機游戲為主導(dǎo),但他認為單機游戲仍然非常重要。他希望自己的作品《星刃》能成為韓國游戲開發(fā)的重要起點,鼓勵開發(fā)更多高品質(zhì)的敘事驅(qū)動型單機游戲。
金亨泰指出,當前韓國游戲市場普遍以手機游戲為主導(dǎo),但他認為單機游戲仍然有其重要性。他希望《星刃》能成為韓國游戲開發(fā)的起點,激勵其他開發(fā)商多開發(fā)高品質(zhì)的敘事驅(qū)動型單機游戲。
金亨泰表示,這條路并不容易,但他們決定接受挑戰(zhàn),希望廣大玩家喜歡《星刃》。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。