近日,微軟宣布將其新獨占游戲登陸多個平臺的策略,引發(fā)了眾多Xbox玩家的擔(dān)憂。然而,《博德之門3》的開發(fā)商兼發(fā)行主管Michael Douse在社交媒體上表示,他并不認為這是一件壞事。
他在推文中表示,許多人對微軟的策略感到震驚,但他認為"Xbox Series S仍然是目前性價比最高的3A游戲玩法,但并非唯一的方式。Xbox團隊知道這對玩家和他們的游戲都是好事。他們銷售的游戲越多,風(fēng)險就越小,他們也就能有更多的投資。"并表示這只會為玩家?guī)砗锰帯?/p>
對此,一些人也提出了不同觀點,試圖解釋玩家的反應(yīng)。WindowsCentral編輯Jez Corden表示,玩家反應(yīng)如此強烈的原因在于對Xbox生態(tài)系統(tǒng)的存續(xù)性擔(dān)憂。他說:"當(dāng)人們在Xbox硬件上沒有數(shù)字鎖定許可時,他們站著‘嘲笑’Xbox不腰疼。如果生態(tài)系統(tǒng)消失,所有的內(nèi)容和存檔也會消失。我認為忽視這一點是不公平的。”
Douse回應(yīng)稱,對于"Xbox生態(tài)系統(tǒng)"的結(jié)論有些過于"跳躍",但他同意這一討論不應(yīng)被忽視。在他的長貼中解釋道:"你可以看到積極的一面:實際上,有這么多活躍的Xbox玩家意味著受眾存在。有受眾就有機會。你們最喜歡的生態(tài)系統(tǒng)不會消失,但策略會根據(jù)時間變化以保證財務(wù)合理性。"
他還表示,盡管許多通Xbox Game Pass可以"免費"在Xbox主機和PC上提供,但許多游戲仍然以全價在Steam上暢銷。他認為微軟希望在其他平臺推出游戲以增加收入并降低風(fēng)險,并通過"基本上免費"的方式吸引更多用戶來使用他們的平臺。
目前,有一系列原本為 Xbox 主機獨占的游戲據(jù)稱將登陸 PS5 和任天堂 Switch 主機,包括今年即將發(fā)布的B社《奪寶奇兵》新作、《地獄之刃》以及老作品《星空》和《完美音浪》等。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。