近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》的DLC總監(jiān)鯨岡武生接受外媒Gamespot采訪時談到了游戲難度的問題。
在這次采訪前,曾有不少玩家認(rèn)為《最終幻想16》過于簡單,希望在《海之慟哭》可以提供一個真正具有挑戰(zhàn)性的強制性Boss。鯨岡武生指出《最終幻想16》的難度不足是故意做到的,以便盡可能多的玩家可以看到結(jié)局。
鯨岡武生表示:“在某種程度上,這是因為我們在主游戲中將敵人的實力設(shè)置得有點低,以確保盡可能多的玩家能夠到達(dá)結(jié)局。但是,從玩家的反應(yīng)和直播來看,我們也許可以把敵人的實力推得更高一點。
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。