《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)上市不到一個月,雖然角色平衡問題引發(fā)不少爭議,但 Steam 上的最高同時在線人數(shù)依然達到 38 萬。近期玩家們卻發(fā)現(xiàn)了一個令人意外的問題,電腦效能居然會影響游戲表現(xiàn)!
低幀數(shù)的玩家不僅畫面不流暢,甚至角色的攻擊速度、沖刺距離都會受影響,反之擁有高階電腦設備的玩家則在戰(zhàn)斗中占據優(yōu)勢。
根據 Reddit 用戶 nyin_ 的測試,幀數(shù)不僅影響游戲的視覺體驗,更會影響核心游戲機制。例如,在 160fps 的情況下,金鋼狼的攻擊速度顯著提升,擊殺敵人的效率遠高于 30fps 的情況。此外,角色的移動速度、跳躍距離、甚至近戰(zhàn)攻擊速度等,都與幀數(shù)相關,幀數(shù)越高,表現(xiàn)越優(yōu)秀。
有玩家推測,這可能與游戲中「Delta Time」的計算問題有關。Delta Time 是一種用來計算幀與幀之間動作的時間差,但在《漫威爭鋒》中,這些計算卻被直接綁定到幀數(shù),而非透過服務器統(tǒng)一處理,因此被懷疑可能是為了減少網路延遲對游戲的影響,但意外導致了高幀數(shù)玩家的優(yōu)勢。
這一問題也引發(fā)了社群中的一波自嘲和創(chuàng)意,原來自己表現(xiàn)不好都是電腦的問題:「原來不是我爛,是電腦爛」、「也許我們和那些高手就只差了那些 fps」、「用奇異博士,開啟傳送門來降低大家的 fps,一起變爛吧!」、「降低對手 fps 將成為一種戰(zhàn)術」
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”