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做索尼的狗是我做過最正確的決定!頑皮狗談給索尼賣命

2024-12-27 13:24:18    游俠原創(chuàng):馬里奧小皮卡    編輯:馬里奧小皮卡    瀏覽量:加載中...

  索尼互動娛樂(SIE)旗下頑皮狗(Naughty Dog)工作室在《最后生還者》新 IP《星際:異端先知》日前在 TGA 壓軸亮相,盡管前導(dǎo) PV 引起不小爭議,仍是該團隊歷經(jīng)多年推出的 3A 大作?;蛟S是有感環(huán)境感變,頑皮狗一起創(chuàng)辦人近日頻繁向網(wǎng)友分享公司早期的回憶。

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  安迪·蓋文(Andy Gavin)與杰森·魯賓(Jason Rubin)于 1986 年創(chuàng)立頑皮狗,蓋文最近在 LinkedIn 發(fā)文,回憶工作室多年來的財務(wù)狀況,由于開發(fā)游戲的成本不斷攀升,入不敷出的情況下只好在 2000 年選擇與索尼達成收購協(xié)議。

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  「在 80 年代初期,我們旗下每款游戲的制作成本不到 5 萬美元,」蓋文寫道,「直到《力量之戒》(Rings of Power,EA 發(fā)行,1988-1991)預(yù)算上升到約莫 10 萬美元,1992 年扣稅后仍帶來些許盈利?!沟源碎_始漸漸超出團隊能負擔的范圍。

  「1993 年,我們將《力量之戒》賺到的 10 萬美元投入全資制作《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior,環(huán)球互動發(fā)行),然而到《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot,1994-1996)時,成本已達 160 萬美元?!?/p>

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  據(jù)蓋文透露,頑皮狗于 1999~2001 年間做的《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)預(yù)算已突破 1,500 萬美元大關(guān),到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)這類 3A 大作,開發(fā)成本已飆升至 4,500~5,000 萬美元。

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  游戲開發(fā)成本從 21 世紀初高速飛漲,「在 2000 年,我們的每個專案仍是自籌資金」,蓋文認為,工作室為了獨立承攬這些通膨預(yù)算面臨著十分巨大的壓力,最后只好尋求買家。

  「賣給索尼不僅是為了確保頑皮狗財務(wù)上的未來,更是為了讓工作室有資源繼續(xù)制作最好的游戲,而不至于被不斷飛漲的成本壓垮,也不必承受一次失誤就可能毀掉一切的癱瘓性恐懼。」

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  蓋文補充說「成本」在過去 20 年來,一直是做 3A 游戲不可避的問題,頑皮狗并非唯一一家透過出售公司來獲得開發(fā)資源的團隊,他的貼文也引起熱議,包括其他游戲業(yè)人士的回應(yīng)。

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  4v4 免費射擊《分裂之門2》(Splitgate 2)開發(fā)團隊 1047 Games 資深美術(shù)師詹姆斯·馬庫斯(James Marcus)評論:「令人遺憾的是,成本上升如此之快,讓太多開發(fā)商不得不減少創(chuàng)意風險,或者選擇賣給大公司,以避免因某個可能失敗的產(chǎn)品而破產(chǎn)?!?/p>

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  「回想起來,這是正確的決定」,蓋文最后說,當今的 3A 大作開發(fā)成本動輒 3、4 甚至 5 億美元天文數(shù)字,「我們是否能跟上?或許吧。但選擇賣給『合適的對象』為頑皮狗提供蓬勃發(fā)展所需的穩(wěn)定性——也讓團隊能繼續(xù)創(chuàng)造我們始終夢想打造的那類游戲!」

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  當然,大公司收購工作室也可能帶來潛在的負面影響,例如重組和裁員,舉例來說,F(xiàn)irewalk Studios 在 2023 年被 SIE 買下后似乎對其幫助不大,在《星鳴特攻》(Concord)發(fā)行即收攤后工作室也被無預(yù)警關(guān)閉。頑皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁員潮影響,部分成員被炒魷魚。

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  盡管蓋文與另一位頑皮狗創(chuàng)辦人杰森早在 2004 年離開公司,回頭來看,頑皮狗被索尼收購可說好壞參半,3A 游戲成本不斷膨脹也是不爭的事實,未來玩家們或許會看到更多中小型團隊,甚至是大廠被并購的消息。

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