近日,日本發(fā)布的《2024年游戲產(chǎn)業(yè)報告》中可以看出,自2023年日本游戲玩家數(shù)量達到5550萬,創(chuàng)五年來新高,其中多平臺玩家數(shù)量從590萬增至730萬,增長18%。除了主機和移動設(shè)備,PC玩家的數(shù)量也在上漲。
調(diào)查覆蓋了5至59歲共7620萬人口中的5550萬游戲玩家。移動設(shè)備以4350萬用戶數(shù)成為最受歡迎平臺,緊隨其后的是游戲主機(2970萬)和PC(1440萬)。值得注意的是,1300萬人同時在移動設(shè)備和主機上游戲,而超過700萬人在移動、PC和主機三個平臺上均有游戲活動。
盡管研究樣本有限,但數(shù)據(jù)顯示跨平臺游戲玩家數(shù)量正持續(xù)增長。智能手機普及和游戲應(yīng)用豐富推動了移動游戲市場的擴張。同時,PC游戲市場在2023年增長了25%,Steam在日本的流行也反映了這一趨勢。2023年,Steam的日語用戶數(shù)超過德語和法語用戶,成為第六大使用語言,占比2.91%。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”