《龍騰世紀:影障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)雖然在發(fā)售初期獲得了不錯的評價以及首日亮眼的玩家數(shù)據(jù),但整體表現(xiàn)卻無法與系列前作相提并論。 不論是商業(yè)成績還是粉絲熱度,這款RPG都未能達到預期目標。
總監(jiān)Corinne Busche在接受《Inverse》采訪時指出,游戲表現(xiàn)不佳的原因之一是受到來自部分玩家群體的「仇恨運動」影響。 這些玩家批評游戲過度強調(diào)多樣性與包容性,認為這樣的設(shè)計方向損害了游戲的核心魅力。
Busche表示,盡管面對Metacritic上的惡意差評攻擊和社交媒體上的激烈討論,她仍堅信多樣性和包容性對于游戲的重要性。 她認為,若放棄這些價值,游戲?qū)⒆兊酶与y以引起共鳴。 事實上,團隊希望透過探索角色的個性與身份,讓《龍騰世紀:影障守護者》傳遞「做你自己」的核心理念。
然而,這種「進步式設(shè)計」可能過于偏頗,最終導致了不少玩家的強烈反彈。 目前,《龍騰世紀:影障守護者》發(fā)售已滿兩個月,EA和BioWare尚未公布官方銷售數(shù)據(jù)。 據(jù)傳游戲銷量約為一百萬份,但這對于AAA級游戲的龐大制作成本來說仍然不足。
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