近日,在一期TBS電臺《After 6 Junction 2》播客中,小島秀夫分享了作為年輕開發(fā)者的經(jīng)歷,并談到了自己工作的艱辛。
小島秀夫回憶道:“當時的游戲是2D的,像素很大,玩家只能左右移動。但我看到了它們的潛力。我抵抗了大家的反對意見……那時沒有藝術(shù)性,也沒有真正的故事。所以我們想要為它們賦予一個故事。”
“我們當時在嘗試,因為那時還沒有這樣的東西,但要將它實現(xiàn)很難,因為每個人都反對。他們告訴我,‘游戲不需要故事,小島。’”
幸運的是,小島堅持了下去,他表示自己經(jīng)常在工作時間去圖書館“研究情節(jié)設(shè)計”等內(nèi)容,然后他又再次面臨著同事的反對。
盡管小島秀夫最終在科樂美創(chuàng)造了備受喜愛的《合金裝備》系列,但他最初進行了大量的說服工作,他還需要說服高層接受《合金裝備》游戲玩法的設(shè)想。小島甚至表示,由于遇到所謂的“消極抵抗”,他一度準備辭去科樂美的工作。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”