在本次直播實錄結(jié)束之后,在事后的采訪活動中,德田總監(jiān)向媒體記者額外補充:「在一些訪談中,我提到正式版可能會加入一項設(shè)定,讓玩家選擇是否允許其他隊友參與破壞怪物的部位傷害。然而,我需要澄清,這項功能不會在游戲發(fā)售時的版本中實裝?!?/p>
目前的系統(tǒng)是這樣設(shè)計的:如果玩家在狩獵中對某一部位造成了傷害,但超過一定時間(例如 1 分鐘)沒有繼續(xù)攻擊該部位,支援獵人將自動使用專注攻擊來破壞該部位。這種行為并不是強制性的,而是根據(jù)支援獵人的個性化設(shè)定。例如,有些支援獵人會更快速地做出反應(yīng),而另一些則可能行動較慢。(可以類比一下怪物獵人崛起的AI隊友)
支援獵人的行為模式還包括其他方面,例如某些支援獵人能更快找到怪物位置、不同角色對狩獵道具的使用習(xí)慣也會有所不同。
這些個性化設(shè)定使每位支援獵人有著獨特的風(fēng)格,讓玩家在選擇時能考慮自己的狩獵需求。
他提到,團(tuán)隊計劃在游戲后續(xù)的更新中加入一項選項,讓玩家可以指定希望邀請的支援獵人,或者避免特定角色加入隊伍:「這項功能將為玩家提供更多控制權(quán),讓玩家能選擇最符合狩獵策略的支援獵人隊伍。
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