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《金庸群俠傳》制作人:“傳統(tǒng)武俠的重生”

2024-12-19 17:46:35    來源:官方        瀏覽量:加載中...

“你……哪位?”

疑惑多余震驚,這是很多玩家初見新《金庸群俠傳》時的第一反應(yīng)。

一個似乎缺乏有效信息的概念播片、一個游戲圈內(nèi)不曾聽聞的智能駕駛公司“圖森未來”,還有《金庸群俠傳》這個一代人心中經(jīng)典的游戲ip,這三者似乎以一種莫名其妙的方式串聯(lián)了起來。

讓一個搞智能駕駛的科技公司,轉(zhuǎn)行去做武俠游戲,聽起來就像是讓米其林這個輪胎公司做美食評級一樣反直覺。

這到底是有備而來,還是草臺班子?

帶著這些疑問,我們采訪了新《金庸群俠傳》的總制作人、圖森未來的總制作人陳默陳總——鑒于“陳總”之類的稱呼離玩家們太遠(yuǎn)了,我們下文姑且還是稱他為“老陳”吧。

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在采訪中,老陳向我們描繪了他計劃中的新《金庸群俠傳》。下面所有關(guān)于游戲內(nèi)容的描述,也均出自老陳本人之口(畢竟我們目前也沒法看到游戲?qū)崣C(jī)內(nèi)容)——而在開始前,我們先給大家省流一下:

《金庸群俠傳》是一款純買斷的單機(jī)ARPG開放世界游戲,且不會登錄任何移動端平臺。預(yù)計將于明年的CJ節(jié)點(diǎn),放出更多實機(jī)預(yù)告片。

“為什么是武俠?”

老陳,1984年生人。從小在外國長大,畢業(yè)之后曾于國內(nèi)游戲行業(yè)工作,后從事貨車智能駕駛行業(yè)并在美國上市,奮戰(zhàn)十余年。

然而扎根于智能科技,并非他的一生所求。他便一直尋求自己內(nèi)心想要的東西——早在2021年,他便辭任圖森CEO,并創(chuàng)立水墨俠道團(tuán)隊;隨后又在2022年辭任圖森董事長。

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水墨俠道團(tuán)隊的動畫《笑傲江湖》將于2026年上線,可以小小期待一下

后來,因為美國政府的調(diào)查、創(chuàng)始人糾紛等原因,原有的圖森未來面臨無法繼續(xù)研究智能駕駛、需要轉(zhuǎn)型。原有的股東們便又請回了老陳,希望他能救公司于水火之中——而在進(jìn)行了謹(jǐn)慎的思考之后,熟悉游戲產(chǎn)業(yè)與AIGC的老陳決定帶領(lǐng)團(tuán)隊進(jìn)入游戲行業(yè)中。

那,為何是武俠呢?

其實就相關(guān)性來說,如果熟悉智能卡車駕駛的圖森想要做一款類似《歐洲卡車模擬》《美洲卡車模擬》的游戲產(chǎn)品,那應(yīng)該會非常順利。

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選擇武俠的原因,想必你我已經(jīng)能夠猜到。

那個遠(yuǎn)去的武俠時代,已經(jīng)為少年的內(nèi)心埋下的種子。它在歷經(jīng)三十余載春秋的培育之后生根發(fā)芽,并攜帶著無數(shù)人的期許向著天穹一路而去。

這個種子,叫做“執(zhí)念”——往大了說,叫做“文化饑渴”。

老陳本身也是名游戲玩家,對PC于PS平臺上的3A作品都情有獨(dú)鐘,尤其是《大鏢客2》與《巫師3》;而在武俠作品中,諸如《河洛群俠傳》《大俠立志傳》《俠客風(fēng)云傳》《逸劍風(fēng)云決》《天命奇御1》等作品亦是老陳的心頭好。

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圖注:當(dāng)我問及《天命奇御2》時,老陳先是認(rèn)可其高制作水準(zhǔn),但也表示相比于2代的探案,自己更青睞“遠(yuǎn)廟堂”的初代

在骨子里,老陳認(rèn)為自己還是一個更擅長做內(nèi)容的人。在美國的西部牛仔文化、日本的武士道與忍者文化名揚(yáng)世界的同時事,生長于外國的老陳卻對國內(nèi)的武俠文化求知若渴,使得他年已不惑,卻依舊懷有赤子之心。

而在國內(nèi)仙俠玄幻文化主導(dǎo)的當(dāng)下,原教旨主義中的武俠文化,似乎正在慢慢消失。仙俠玄幻的中高魔世界固然有著更爽的設(shè)定與更刺激的體驗,可其中的某些內(nèi)核,似乎開始慢慢輕浮而不見。

在這樣的環(huán)境下,老陳的團(tuán)隊入場了。

而老陳與武俠乃至游戲圈的關(guān)系,并非我們想象的那般遙遠(yuǎn)。

不僅是因為他對市面上所有知名武俠游戲如數(shù)家珍,更關(guān)鍵的在于:許多圈內(nèi)的知名制作人,都和他有著千絲萬縷的關(guān)系。

比如河洛工作室的徐昌隆徐大(小蝦米),比如曾經(jīng)名噪一時的“半瓶神仙醋”郭磊。

徐昌隆在歷經(jīng)《河洛群俠傳》《俠之道》《古龍風(fēng)云錄》的大量爭議之后,如今開始潛心耕耘昔日未竟的《河洛群俠傳2》——而老陳則是幕后的投資人,二人在一番聊天之后,后者便欣然投資三千萬,協(xié)助其游戲開發(fā)。

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“我相信徐大靜下心來后,時可以做出一款好產(chǎn)品的”——老陳

半瓶神仙醋本人,如今則干脆就在《金庸群俠傳》的開發(fā)團(tuán)隊之中,負(fù)責(zé)諸多劇本的編排。

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簡而言之,老陳是徐昌隆的投資人,亦是神仙醋的合作伙伴。在老陳看來,神仙醋徐昌隆,他們身上都是一些有著江湖俠義氣質(zhì)的人。

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在老陳的眼里,開發(fā)游戲項目管理,要比研發(fā)智能駕駛來的簡單不少——畢竟后者總要牽扯到一些眼高于頂?shù)呐1栖噺S、與外部合作;

在手機(jī)市場正在進(jìn)入一個瓶頸期的當(dāng)下,《黑悟空》銷量的成功,亦給予了他更多的信心

——說了這么多,那么,新的《金庸群俠傳》,會是怎樣的呢?

新金庸世界

《金庸群俠傳》的開局,可能會讓不少人感到熟悉。

從游戲開始的時候,“我們”還是現(xiàn)實中活著的人們,還是老金庸開局默認(rèn)的那個名字“徐小俠”——而由于一些機(jī)緣巧合,我們將再次回到這個武俠世界,并在近三十年之后于“故地”重游。

就像是現(xiàn)實世界的投影與映射。

游戲的呈現(xiàn)方式,會近似大鏢客2那般的開放世界。他們將以1:10000的比例,去實機(jī)還原還原古中國的江湖世界:在這個預(yù)計960平方公里的游戲世界中,你會看見漠北的封狼居胥、會看見燕趙的慷慨悲歌,會看見武當(dāng)?shù)奶珮O兩儀、會看見少林的天下武功……金庸世界中所存在的地方,他們都會去一一嘗試復(fù)現(xiàn)。

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諸多承載著歷史與江湖氣息的地方,像是洛陽的白馬寺、嵩山的少林寺……《金庸群俠傳》的團(tuán)隊都要去進(jìn)行實地掃描,力求真實的呈現(xiàn),就像《黑神話》曾經(jīng)做過的那樣。

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圖注:這些畫面的質(zhì)感,一定要是“舊的”——要有青石磚瓦,老樹昏鴉,不做舊一點(diǎn),就沒有武俠的那個滄桑“味兒”。

而扎根在這個龐大世界的,是人。

是形形色色的人,是名揚(yáng)江湖的人、亦是熟悉的故人。

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(絕對不做網(wǎng)紅臉—老陳說)

在這個世界中,光是有名有姓、有頭有臉的,就有著一百多號人,他們大都來自金庸的世界觀中,且以真實人物為模板進(jìn)行面部掃描,你會遇見熟悉的故人,并會與他們相伴,發(fā)生一段又一段的故事。

與過去不同的是,作為一款現(xiàn)代的ARPG,《金庸群俠傳》并沒有“邀請入隊”這種類似的隊友概念。你可能會在旅程中的某一段與他們結(jié)伴同行,與他們的人生軌跡短暫交匯,但最終你們會在某個節(jié)點(diǎn)分開,而這依舊是一人一馬一天涯的武林。

而在劇情中,你也會遇到諸如《巫師3》這種兩難抉擇的場景——類似的選擇,這將是團(tuán)隊在打磨劇情之中的重中之重。

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圖注:當(dāng)然,游戲也是有著感情線的,你可以和不止一位角色,培養(yǎng)親密關(guān)系(不一定是圖上這位)

《金庸》的戰(zhàn)斗方式,則期望對標(biāo)《只狼》(當(dāng)然戰(zhàn)斗機(jī)制并不相同)。除了拳掌指腿等空手攻擊方式外,武器分為刀、劍、長柄、暗器以及奇門(其他)五大類超過120套外功,一招一式力求寫實漂亮,每一套武功有著自己的對應(yīng)動捕與武學(xué)指導(dǎo),每一種武學(xué)都有獨(dú)特的動作衍生。老陳跟我說,明年會在總部建一個全國最好的動捕艙,設(shè)備全部使用Vicon Valkyrie VK16 / 1600萬像素 紅外攝像機(jī),屆時的動捕就會在那時進(jìn)行。

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(武打風(fēng)格)

而在介紹這些武學(xué)時,老陳亦毫不吝惜對于當(dāng)代某些武俠電視劇動作設(shè)計的吐槽:

“拍幾個pose搞定格,那**也叫武俠戰(zhàn)斗?”

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在我好奇心的驅(qū)使下,老陳發(fā)來了一個武學(xué)清單,其中皆是熟悉的武學(xué),諸如胡家刀法金蛇劍法等皆孕于其中。

交談中,老陳還透露了一個彩蛋:某個曾演繹過金庸系列影視作品的明星,也會在游戲中,以彩蛋的形式出現(xiàn)。

當(dāng)我迫不及待地詢問能不能給點(diǎn)暗示時,他則微笑著保持沉默。

AI?OL?

給予老陳充分開發(fā)信心的,除了他十多年來的項目管理經(jīng)驗之外,還有一個近年來的技術(shù)爆炸支撐:

AI。

作為行業(yè)當(dāng)前最熱的關(guān)鍵詞之一,它讓無數(shù)科技巨頭趨之若鶩。馬斯克曾上個月在推特發(fā)文,表示“太多游戲工作室已經(jīng)被大型企業(yè)所收購。為了讓游戲再次變得偉大,我宣布旗下的人工智能公司xAI將成立一家AI游戲工作室。”

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但對于AI相關(guān)的內(nèi)容,玩家們總是謹(jǐn)慎的——且不談如今各種“鑒定AI美術(shù)”的環(huán)節(jié)已經(jīng)越來越多,如果一款游戲的所有美術(shù)、戰(zhàn)斗等均由AI生成的話,那么勢必會對游戲的“人文氣質(zhì)”造成極大的破壞,基本等同于判定死刑。

所以不客氣地說,如果新《金庸群俠傳》是一款完全由AI生成的大世界的話,那我們也不必抱有什么期待了。

所幸,老陳的認(rèn)知還是清醒的。

他一再跟我強(qiáng)調(diào),游戲的成功,其實跟AI關(guān)系并不大。AI的呈現(xiàn)水平無法與人媲美,所以要保障質(zhì)量,它最大的作用,是優(yōu)化現(xiàn)有重復(fù)的工作流,比如,游戲最次級模型的輔助制作(小商小販路人)、游戲平衡性的測試、本地化多語言部署、以及配音轉(zhuǎn)化等等等等。

老陳還跟我說,明年CJ這個節(jié)點(diǎn),他們還會推出一款利用AI制作AVG的產(chǎn)品,去為獨(dú)立AVG制作人解決原畫與配音的問題——其定位類似于橙光游戲。

而除了AI之外,玩家們還有一個擔(dān)憂:

“OL“。

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由于域名中“OL'兩個字,許多玩家也開始擔(dān)心:這會不會是一款網(wǎng)游、一款持續(xù)運(yùn)營的MMO之類的云云。

答案當(dāng)然是否定的。

《金庸群俠傳》的重心,絕對是單機(jī)模式。游戲當(dāng)然有著聯(lián)機(jī)模式,但這個OL就有點(diǎn)像GTAOL的感覺一樣。你可以用自己在單機(jī)世界培養(yǎng)的角色,去別人的世界幫忙PVE。

它力圖以一種現(xiàn)代的方式,還原街機(jī)時代那種四人一組的娛樂闖關(guān)體驗打怪的感覺。聽起來有一點(diǎn)點(diǎn)像DNF或者怪獵——當(dāng)然,不會有那么肝的。

此外,由于業(yè)內(nèi)已經(jīng)存在先例,所以老陳也在向我強(qiáng)調(diào)強(qiáng)調(diào),《金庸群俠傳》是絕對不會上手機(jī)端的。

畢竟,三端互通本質(zhì)其實就是手機(jī)游戲——更何況,他們拿到的明河社授權(quán),本來也只有PC和PS端。

九層高臺,始于壘土

“我們太想做一個好游戲了。”

老陳跟我說,為了最終的質(zhì)量保障,他們在每一個模塊,幾乎都找到了業(yè)內(nèi)頂尖的團(tuán)隊——就像是一群人湊在一起,然后造出一個巴別塔的那種感覺。

比如在戰(zhàn)斗演出這方面,他們就搖來了《枕刀歌》的團(tuán)隊(去年第二季《枕刀歌》在豆瓣評分9.1);而在故事編劇這方面,他們更是找來了《霸王別姬》《活著》的電影編劇蘆葦及其弟子們;其余像是神仙醋、索冰等人亦在其中;制作方面,亦是找到了廣州的專業(yè)UE5團(tuán)隊……

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這樣質(zhì)量的團(tuán)隊,所消耗的投資自然也是龐大的。《金庸群俠傳》的投入很大,預(yù)計的投資開發(fā)成本會在8億~12億這個區(qū)間,光是到現(xiàn)在為止的前期投資,就已經(jīng)消耗了約1.8億。

相比于《黑神話》超過3億人民幣的投資、《昭和米國物語》2000萬美元的成本,這無疑一個相當(dāng)大的手筆,別說最終是否能如期回本,就連開發(fā)是否順利周轉(zhuǎn),或許都要打上一個問號。

對此,老陳很豪氣地表示,錢什么的,不是問題。

這些投資相比于研究智能駕駛所燒的錢,不過是小巫見大巫——鑒于過去有著充足的融資,所以他很自信地表示,玩家們大可不必?fù)?dān)心開發(fā)的現(xiàn)金流等問題。

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游戲目前的核心開發(fā)規(guī)模約為100人,后續(xù)計劃要增量到300人。如今,游戲的開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入有條不紊、穩(wěn)定開發(fā)的階段,整體美術(shù)基調(diào)已經(jīng)基本定型,預(yù)計將于2月進(jìn)入美術(shù)量產(chǎn)外包的階段。此外,戰(zhàn)斗也在測試當(dāng)中,預(yù)計7月底就可以呈現(xiàn)戰(zhàn)斗模塊(當(dāng)然也有可能更早);至于故事方面,很多編劇老師也在一起整合各個的故事線……

如果順利的話,在明年CJ上就可以看到實機(jī)的戰(zhàn)斗演示了。玩家們的眼睛自然雪亮,屆時《金庸群俠傳》自然會獲得應(yīng)有的評價、收獲應(yīng)有的期待。

最后,我問他,有什么想對國內(nèi)游戲玩家和金庸迷們想說的話嗎?

他頓了頓,隨后有些悵然:

“希望新的《金庸群俠傳》可以打動他們,喚醒他們一個武俠夢吧。”

寫在最后

在中國游戲歷史上,從來不乏豪言壯志或有著情懷的游戲制作人。他們的結(jié)局亦是截然不同,其中既有著諸如《幻》《地球OL》的存在,亦有著《黑神話》這樣最終功成名就、袈裟無數(shù)的成功者。

我們并不敢斷定《金庸群俠傳》的結(jié)局究竟是如何,是名震天下抑或是慘淡收場,究竟是成為游戲業(yè)與投資業(yè)的笑柄,還是成為武俠年代新紀(jì)元、成為黑神話之后的下一個里程碑。這一切,都只能交給時間來解答。

言歸正傳,我覺得這篇專訪最大的意義,其實在于“看見”——讓玩家們知道,新金庸群俠傳的這一切,并非無跡可尋的一時頭腦發(fā)熱,而是經(jīng)年累月文化積累的必然。它最大意義,是讓依舊喜愛武俠游戲的玩家們知道,在這個已經(jīng)趨近于沒落的武俠世界中,依舊有著這么一個大的團(tuán)隊、依舊有著赤子之心的游戲人、依舊有著一片山外青山。

必須要指出的是,盡管一切制作條件似乎已經(jīng)成熟,可這畢竟是圖森與水墨俠道團(tuán)隊初次涉足游戲項目。現(xiàn)實的引力永遠(yuǎn)是沉重的,項目進(jìn)程中總會伴隨著超脫掌控的事情,“唯結(jié)果論”的游戲業(yè),往往只會注重最終成品的質(zhì)量如何。

所以,老陳所向我們敘述的一切,是否最終能匹配大家的期望,至少在當(dāng)下,我們還要打個問號。

在《俠客風(fēng)云傳》的朝廷線中,一身反派氣息的陳公公在寶藏島之戰(zhàn)中留下了他的高光表演,一句“本座這功過,就留待后人評說”的蕩氣回腸之詞,配上《逍遙斷金》的旋律,曾讓人感嘆之極。

而如今,我們似乎又隱隱地看到了一個新的節(jié)點(diǎn)。關(guān)于新《金庸群俠傳》的一切,便留給后來者評說吧。

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