《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)多年,在上個月正式發(fā)售,雖然該作剛發(fā)行的時候還是有很多的問題,但這款游戲還是吸引了不少的玩家。
GSC Game World的老板馬克西姆·克里帕在接受《福布斯》烏克蘭版采訪時透露,該作目前已經(jīng)實現(xiàn)了盈利??死锱翛]有透露《潛行者2》自不到一個月前推出以來的具體銷售額,也沒有透露開發(fā)和營銷預(yù)算,但他確認(rèn)該項目投入了 "數(shù)千萬美元"。
GSC Game World上個月曾宣布,《潛行者2》發(fā)行后3天內(nèi)銷售量就超過了100萬套。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》目前已經(jīng)登陸Xbox Series X/S和PC平臺。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。