近日,在 TGA(The Game Awards)頒獎(jiǎng)典禮上,CD Projekt Red(CDPR)正式公開了其備受期待的新作《巫師4》首個(gè)預(yù)告片。這一消息令玩家群體為之振奮。
然而,該預(yù)告片也存在爭(zhēng)議點(diǎn),那便是希里亮相的第一幀畫面,與巫師老玩家印象中的形象截然不同,在預(yù)告片中,希里的長(zhǎng)相與拉萬有些神似,其面部輪廓和肌肉線條與前作相比有所改變。
在當(dāng)前對(duì) DEI(多元化、公平性和包容性)厭煩情緒達(dá)到頂點(diǎn)的時(shí)局環(huán)境下,引發(fā)爭(zhēng)議實(shí)屬情理之中。更何況,這兩家游戲廠商均來自波蘭。
玩家評(píng)論區(qū)中較為主流的猜想是,這是多年以后的希里,因此顯得 “老氣” 也屬正常。但這一說法很快被指正。《巫師4》的游戲總監(jiān)在媒體的 QA 環(huán)節(jié)中表示:“《巫師4》的故事發(fā)生在《巫師3:狂獵》之后的幾年。”
并且,由于本次預(yù)告并非純 CG,而是實(shí)際的游戲材質(zhì)經(jīng)過虛幻5引擎實(shí)機(jī)預(yù)渲染所達(dá)到的效果。所以,這并不意味著游戲畫面會(huì)與宣傳片相同,只能說明眼前的希里非常貼近游戲想要表現(xiàn)的效果。
此外,《巫師4》的開發(fā)人員 Reed 在國(guó)內(nèi)問答網(wǎng)站中對(duì)此事作出回應(yīng),澄清了希里的外貌變化。他表示:“放心,她只是長(zhǎng)大了沒有嬰兒肥,預(yù)渲染預(yù)告片不代表實(shí)機(jī)長(zhǎng)相。”
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