“沒有紅線”與“逐案處理”能否并行?這正是Xbox粉絲當(dāng)前熱議的話題。一位新近的采訪者就Xbox代號(hào)為“Latitude”的多平臺(tái)游戲戰(zhàn)略持續(xù)引發(fā)的爭(zhēng)議,帶來了新的見解。
2024年初,Microsoft宣布計(jì)劃將《盜賊之?!贰ⅰ禤entiment》、《Grounded》和Hi-Fi Rush等游戲帶到其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PlayStation平臺(tái)。當(dāng)時(shí),Microsoft強(qiáng)調(diào)這一計(jì)劃僅限于這四款游戲,但隨后事態(tài)有了變化。去年夏天,Xbox冬季獨(dú)占大作《印第安納瓊斯和大圓圈》被曝并非真正獨(dú)占,將于2025年春登陸PlayStation,這引發(fā)了人們對(duì)未來計(jì)劃的猜測(cè)。許多Xbox粉絲開始擔(dān)憂,《光環(huán)》(Halo)、《極限競(jìng)速》(Forza)或《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)等標(biāo)志性游戲是否最終也會(huì)出現(xiàn)在PlayStation上。
對(duì)于許多人而言,這無異于一劑苦藥,因?yàn)閄box負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在動(dòng)視收購(gòu)案期間曾作證表示,PlayStation利用從Xbox已在PlayStation上的游戲(如《我的世界》Minecraft)中獲得的資金,來削弱Xbox作為挑戰(zhàn)者平臺(tái)的地位。盡管索尼今年的第一方產(chǎn)量相對(duì)較低,但仍取得了巨大成功,這得益于與《Helldivers 2》等游戲的發(fā)行協(xié)議,以及《黑神話:悟空》(Black Myth Wukong)等限時(shí)第三方獨(dú)占游戲的推出。
幾周前,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞重申,關(guān)于哪些游戲最終會(huì)實(shí)現(xiàn)多平臺(tái),“沒有紅線”。然而,在我5月份概述內(nèi)部關(guān)于“Latitude”的信息時(shí),確實(shí)提到了Microsoft正在推動(dòng)無紅線的策略。同時(shí),我也在我的XB2播客中注意到,Microsoft也通過逐案處理的視角來看待其多平臺(tái)戰(zhàn)略。Matt Booty在最近的一次內(nèi)部市政廳會(huì)議上描述了這種策略,并向員工展示了尚未公開的《Fable》戰(zhàn)斗游戲玩法(順便一提,它看起來非常棒)。雖然“逐案處理”這個(gè)詞并非首次公開使用,但Booty在最近的一次采訪中再次重申了這一策略。
在接受Variety采訪時(shí),Xbox游戲負(fù)責(zé)人Matt Booty根據(jù)菲爾·斯賓塞關(guān)于“紅線”的近期評(píng)論,發(fā)表了一些被一些人認(rèn)為自相矛盾的聲明。出于各種原因,Xbox粉絲們紛紛試圖弄清楚這些陳述的含義。有些人只是在尋找更多的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)素材,將PlayStation與Xbox視為某種競(jìng)技運(yùn)動(dòng);而其他人則擔(dān)心這對(duì)他們的Xbox游戲庫(kù)可能意味著什么。如果Xbox為了在游戲機(jī)市場(chǎng)上獲取更多份額而讓步于PlayStation,那么Microsoft會(huì)如何處理我們所有的數(shù)字內(nèi)容?Google在Stadia關(guān)閉時(shí)進(jìn)行了減記并向客戶退還了數(shù)百萬美元,那么如果Xbox關(guān)閉,Xbox能否向客戶退還數(shù)十億美元?這可能并不現(xiàn)實(shí)。因此,讓客戶對(duì)Xbox的方向擁有既得利益是完全務(wù)實(shí)且必要的。
這就是混淆的來源,因?yàn)閄box并沒有明確闡述其方向是什么,更重要的是,“這是一個(gè)Xbox”戰(zhàn)略如何能夠甚至應(yīng)該如何成功。部分原因是它正在嘗試一些前所未有的新事物;部分原因是Microsoft在消息傳遞方面歷史上確實(shí)表現(xiàn)不佳。幾十年來,Microsoft一直對(duì)其在消費(fèi)類產(chǎn)品上的投入(或缺乏投入)感到不安。例如,Microsoft正在慢慢且有意地削弱其Surface硬件部門。這并不是說Surface不成功;它曾經(jīng)是Microsoft價(jià)值數(shù)十億美元的細(xì)分市場(chǎng)。Xbox客戶想知道Microsoft的游戲是否最終會(huì)遭受同樣的命運(yùn),因此那些密切關(guān)注此事的人感到緊張。
為了深入理解Matt Booty的評(píng)論,我們可以嘗試解讀其中的深意。“我們?cè)诤艽蟪潭壬鲜歉鶕?jù)每款游戲來做出[排他性和窗口]決定的,”Matt Booty說。如前所述,這與Microsoft之前的說法并不矛盾。但它是否與Spencer的“紅線”評(píng)論相悖?我認(rèn)為不然。“逐案處理”的現(xiàn)實(shí)并非基于某種哲學(xué)上的紅線或綠線,而是更多地反映了現(xiàn)實(shí)世界的狀況:Microsoft的許多團(tuán)隊(duì)尚未為同步多平臺(tái)開發(fā)做好準(zhǔn)備——至少目前是這樣。
他們中的許多人沒有PlayStation開發(fā)工具包、人員,甚至與索尼的關(guān)系。移植可能會(huì)發(fā)生,但通常是事后進(jìn)行。對(duì)于許多工作室來說(至少目前),同步多平臺(tái)開發(fā)不在預(yù)算之內(nèi),這正是Matt Booty在這里所描述的。Booty解釋說:“我們每個(gè)工作室都處于不同的位置。還有游戲的制作時(shí)間表,所以首先要決定的是優(yōu)先級(jí)。我們希望確保我們的Xbox。
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