TGA最近發(fā)布了一項(xiàng)其最新的評(píng)選規(guī)則:如果評(píng)審團(tuán)認(rèn)為新的創(chuàng)意和技術(shù)作品值得提名,則擴(kuò)展包、DLC、新游戲賽季、重制版、復(fù)刻版將符合所有類(lèi)別的評(píng)選資格。不過(guò),在評(píng)選過(guò)程中,會(huì)綜合考慮內(nèi)容的新穎程度以及價(jià)格與價(jià)值比等因素。
居然連DLC都可以參與評(píng)選了,對(duì)此,有網(wǎng)友犀利點(diǎn)評(píng)道:“照這樣看,以后是不是連游戲補(bǔ)丁都能拿獎(jiǎng)了?”“很難不懷疑是為了不讓黑猴評(píng)上獎(jiǎng)而設(shè)定的。”
另有網(wǎng)友則調(diào)侃說(shuō):“這規(guī)則簡(jiǎn)直就是為‘黃金樹(shù)幽影’和最終幻想量身定做的吧!”
不知道各位對(duì)此有什么看法呢?
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。