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16歲天才少年、資本家與《潛行者》不得不談的故事

2024-11-14 17:45:25    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

臨近年末,各家媒體照例都在預(yù)熱年度游戲評(píng)選,玩家們似乎也默認(rèn) 2024 沒(méi)啥“大的”了。不過(guò)打開(kāi) Steam 愿望單就會(huì)看到,即將發(fā)售的《潛行者2:切爾諾貝利之心》已經(jīng)沖到第四位,別的不說(shuō),將其排進(jìn)年度游戲候選絕對(duì)綽綽有余。

自 2007 年《潛行者:切爾諾貝利的陰影》橫空出世以來(lái),該系列便憑借深邃的敘事風(fēng)格和恐怖氛圍成為 FPS 領(lǐng)域極其特殊的存在。所以哪怕這款續(xù)作由于世界局勢(shì)動(dòng)蕩,經(jīng)歷多次延期,玩家們依然對(duì)其充滿信心與熱情。

這時(shí)候新朋友要問(wèn)了,F(xiàn)PS 領(lǐng)域代餐簡(jiǎn)直不要太多,這游戲究竟有什么魅力,粉絲愿意為之守候數(shù)年?那今天果娘就帶大家回顧一下《潛行者》系列的前世今生,或許看完下面的故事各位就能找到答案~

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>>>你相信16歲少年的電子游戲公司能成功嗎?

今天的故事要從一位叫謝爾蓋·格里戈羅維奇(Sergiy Grygorovych)的老哥講起,“老謝”出生于 1978 年的基輔,盡管 20 世紀(jì)后段烏克蘭處于大變革時(shí)代,但他的童年很大程度上卻與此無(wú)關(guān)。

“老謝”小學(xué)階段便早早前往法國(guó)交換留學(xué),由此也順理成章接觸到了電子游戲這一媒介,并對(duì)其產(chǎn)生了很大興趣。或許因?yàn)槌晒θ耸靠傇缡?,又或者是沾染了資本主義的銅臭味,當(dāng)他還是小謝同學(xué)的時(shí)候,便學(xué)會(huì)了用軟盤拷貝盜版游戲賺錢。

隨著 1991 年 8 月 24 日的《烏克蘭獨(dú)立宣言》正式通過(guò),不僅結(jié)束了蘇聯(lián)在當(dāng)?shù)氐暮戏ù嬖冢瑫r(shí)也為整個(gè) 90 年代的烏克蘭帶來(lái)找尋民族歷史,重塑文化認(rèn)同感的思潮。咱們的小謝同學(xué)回國(guó)后也從中看到了商機(jī),指望倒騰盜版游戲很難發(fā)家致富,既然電子游戲同屬于文化載體,那創(chuàng)立公司開(kāi)發(fā)游戲豈不是順應(yīng)潮流的發(fā)家致富之道?

種子埋下總會(huì)生根發(fā)芽,小謝并沒(méi)有蟄伏很久。1995 年也就是他 16 歲那年,便經(jīng)由販賣盜版游戲積累的資金,在烏克蘭基輔正式創(chuàng)立了 GSC Game World 公司(GSC)。

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盡管新政體對(duì)于重新創(chuàng)建和恢復(fù)烏克蘭的民族神話、象征和傳統(tǒng)極為重視,但當(dāng)時(shí)電子游戲地位遠(yuǎn)非如今這般受重視,小謝顯然很難享受到什么福利待遇。當(dāng)時(shí) GSC 美其名曰公司,實(shí)際上也就只有幾臺(tái)老舊 PC 設(shè)備而已。

正如很多條件艱苦的開(kāi)發(fā)者一樣,小謝頭幾年也并沒(méi)做出什么像樣成績(jī),最早開(kāi)發(fā)的幾款兒童教育軟件根本無(wú)人問(wèn)津。盡管家庭支援不至于讓他風(fēng)餐露宿,但父母更希望他繼續(xù)讀書深造,實(shí)際上他也在開(kāi)辦公司之余就讀電子工程專業(yè),可惜分身乏術(shù)最終因曠課過(guò)多被學(xué)校開(kāi)除。

游戲賣不出去,學(xué)校待不下去,就這樣灰溜溜回家也不是辦法,于是跟風(fēng)轉(zhuǎn)型自然而然就成了唯一選擇。那 90 年代什么類型最流行最賣座呢?——即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí)和開(kāi)發(fā)之后,1998 年 GSC 推出了第一個(gè)知名作品《魔獸爭(zhēng)霸2000:核能世紀(jì)》(WarCraft 2000: Nuclear Epidemic)。嚴(yán)格來(lái)講這并非一款原創(chuàng)游戲,至少 Gameplay 方面完全仿制了《魔獸爭(zhēng)霸2》玩法,但憑借大膽的外星人入侵艾澤拉斯腦洞,仍舊贏得了當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)好評(píng)。恰逢 1998 年也是《星際爭(zhēng)霸》初代的誕生年份,所以當(dāng)時(shí)也有烏克蘭玩家將小謝的游戲稱為“魔獸星際”。笑死,不得不說(shuō)暴雪還是養(yǎng)人啊,光是各種仿品就讓多少開(kāi)發(fā)者吃上飯。

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盡管這款作品并未在國(guó)際市場(chǎng)掀起什么波瀾,最多算是烏克蘭小眾金游,但至少讓小謝確定公司轉(zhuǎn)型開(kāi)發(fā) RTS 沒(méi)啥問(wèn)題,下次整點(diǎn)兒原創(chuàng)一定能打響名聲。于是到了 2001 年,GSC 帶來(lái)了真正的成名作——《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)》(Cossacks: European Wa)。

盡管同為 RTS 游戲,但玩法層面卻大有不同,除了常規(guī)對(duì)戰(zhàn)之外,原版及資料片還包含大量單人戰(zhàn)役,或許 GSC 旗下游戲總愛(ài)聚焦于故事的特性便由此埋下伏筆。此外,游戲中引入了更為復(fù)雜的資源管理系統(tǒng)和兵種策略,宏大戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模和高度還原的歷史背景更是迅速吸引了全球玩家目光,截止到 2009 年就已經(jīng)售出超四百萬(wàn)份,屬于烏克蘭有史以來(lái)最熱銷的 PC 游戲之一。

《哥薩克》的空前成功讓 GSC 挺過(guò)了初創(chuàng)公司階段,后續(xù)還有《哥薩克2》《哥薩克2:拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)》《哥薩克2:歐洲之戰(zhàn)》多款續(xù)作問(wèn)世,不過(guò)這就是另一段故事了,讓我們繼續(xù)往下看。

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>>>當(dāng)RTS逐漸式微,小謝的科幻夢(mèng)做成FPS形狀

時(shí)間推進(jìn)到世紀(jì)之交的千禧年,RTS 已經(jīng)有式微苗頭,第一人稱射擊游戲(FPS)逐漸占據(jù)了更大的市場(chǎng)份額。 憑借《哥薩克》系列的成功,GSC 積累了大量資金和技術(shù)經(jīng)驗(yàn),此時(shí)不過(guò) 22 歲的小謝再次展現(xiàn)了敏銳的商業(yè)嗅覺(jué),他意識(shí)到想要進(jìn)一步擴(kuò)大影響力,3D 寫實(shí)畫面是必不可少的要素,于是自然而然將目光投向了當(dāng)時(shí)鮮有人涉足的開(kāi)放世界+FPS 領(lǐng)域。

領(lǐng)導(dǎo)的想法最終在 2001 年初步落地,GSC 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)醞釀了一個(gè)大膽的項(xiàng)目——《潛行者:迷失空間》(S.T.A.L.K.E.R.:Oblivion Lost)。

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然而轉(zhuǎn)型并非一帆風(fēng)順,由于很多 3D 技術(shù)難關(guān)尚未攻克,《潛行者:迷失空間》的運(yùn)行表現(xiàn)并不算好,設(shè)定上也更趨近于帶有奇幻元素的 FPS,體量最多算可玩 Demo,完全不能當(dāng)做正經(jīng)商品販?zhǔn)邸?/p>

顯然小謝并沒(méi)因此過(guò)分苛責(zé)團(tuán)隊(duì),不然《潛行者》系列也不會(huì)有如今這種影響力。隨著反復(fù)試驗(yàn)和迭代,為了搭配 3D 系統(tǒng)帶來(lái)的寫實(shí)畫面,本作定位逐漸走向后啟示錄風(fēng)格。

陸陸續(xù)續(xù)多個(gè)版本中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還嘗試加入各種實(shí)驗(yàn)性的 MOD 玩法。例如:晝夜循環(huán)、動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)、敘事文本、以及豐富的 AI 交互,這些努力最終都成為了《潛行者》系列的標(biāo)志性元素。

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隨著《潛行者:迷失空間》日漸成熟,團(tuán)隊(duì)中的游戲設(shè)計(jì)師安德烈·普羅霍羅夫(Andrei Prokhorov)提議:游戲劇本可以將阿卡迪·斯特魯加茨基兄弟的小說(shuō)《路邊野餐》視為藍(lán)本。這個(gè)建議幾乎瞬間就被小謝采納,不過(guò)他想要將小說(shuō)中的外星人要素改為核電站,并加入 1979 年安德烈·塔可夫斯基電影《潛行者》的相關(guān)要素,游戲敘事也走向更為黑暗殘酷的基調(diào)。

定好方向,后續(xù)工作就顯得順理成章。既然以切爾諾貝利為背景,為了打造真實(shí)氛圍,GSC 團(tuán)隊(duì)親自前往禁區(qū)實(shí)地考察,收集了大量的照片和數(shù)據(jù),并將這些細(xì)節(jié)注入到游戲世界,各色超自然現(xiàn)象與變異生物也逐漸在設(shè)計(jì)師手中誕生。

更多開(kāi)發(fā)故事如今已經(jīng)難以考證,甚至 2006 年提出好點(diǎn)子的設(shè)計(jì)師 安德烈·普羅霍羅夫 也從 GSC 離職并迅速創(chuàng)立了 4A Games?;蛟S切爾諾貝利核電站事故在烏克蘭人心中是無(wú)法忘懷的時(shí)代大事件,又或者冥冥之中自有巧合與巧合拼接。但不管如何,最終種種這一系列構(gòu)思在 2007 年結(jié)果成型——《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)問(wèn)世。

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>>>2007年跨時(shí)代的敘事FPS《潛行者:切爾諾貝利的陰影》

如今再回看《潛行者:切爾諾貝利的陰影》,它身上多少帶點(diǎn)兒跨時(shí)代意味。盡管開(kāi)放世界與第一人稱射擊并非什么新鮮玩意,但在此基礎(chǔ)上添加濃厚的 RPG 要素和故事驅(qū)動(dòng)玩法,無(wú)疑成了點(diǎn)睛之筆。

重講游戲內(nèi)容之前,咱們也該解釋一下“潛行者”的具體含義。該設(shè)定來(lái)自于《路邊野餐》小說(shuō),原著中由于外星人在地球上丟下大量帶有強(qiáng)烈輻射的“垃圾”,于是這些垃圾堆就成了名副其實(shí)的禁區(qū),只有聯(lián)合國(guó)批準(zhǔn)的研究人員才能持證進(jìn)入探索研究。

盡管如此,仍有一些賞金獵人會(huì)冒著風(fēng)險(xiǎn)偷偷造訪,他們?yōu)閹ё吒呖萍纪庑抢幌ЙI(xiàn)出生命,于是被稱為——潛行者。

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帶著這些認(rèn)知聊回游戲,玩家要扮演一位失憶的潛行者,逐步在探索切爾諾貝利禁區(qū)的過(guò)程中揭開(kāi)身世之謎。某種意義上,《潛行者:切爾諾貝利的陰影》并不像一款 FPS 游戲,更像一部充滿哲學(xué)意味的生存模擬器。一個(gè)任務(wù)接一個(gè)任務(wù)才是主旋律,管理資源則屬于貫穿始終的難題。咱們“撿垃圾”的時(shí)候,保證空間、子彈、食物、藥品之間的平衡極為重要。

隨著流程推進(jìn),我們會(huì)接觸到多個(gè)派系勢(shì)力,NPC 們雖然談不上有各異的生活模式,但 AI 水平也已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,他們均能針對(duì)對(duì)話選項(xiàng)、環(huán)境變化作出不同反應(yīng),例如:如果商人覺(jué)得玩家態(tài)度不好,就不會(huì)和你再做生意,這大大增強(qiáng)了敘事可信度。

玩家與不同派系的關(guān)系也將影響故事發(fā)展和結(jié)局,不同結(jié)局取決于玩家決策和行動(dòng),通過(guò)不同任務(wù)選擇,可以解鎖隱藏劇情線索,逐步揭示禁區(qū)背后的秘密。自由探索開(kāi)放世界,則進(jìn)一步保證非線性敘事的內(nèi)容充實(shí)度。

另外值得一提的是,本作還帶有多人模式,死斗、奪旗和組隊(duì)等玩法一應(yīng)俱全。盡管 PC 優(yōu)化和服務(wù)器質(zhì)量談不上多好,但依然吸引著無(wú)數(shù)玩家闖入切爾諾貝利禁區(qū)一探究竟。

重溫或許會(huì)嫌棄畫面太爛,但 2007 年初見(jiàn) X-Ray 引擎只會(huì)覺(jué)得巨強(qiáng)大。這光影表現(xiàn)和物理效果還要什么自行車啊?更何況還有晝夜循環(huán)、動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和真實(shí)的輻射環(huán)境保障沉浸感,于是初代 2007 年一經(jīng)推出大受歡迎,僅一年時(shí)間就售出超 200 萬(wàn)套。

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>>>趁熱打鐵,2008年的獨(dú)立前傳《潛行者:晴空》

《潛行者》初代的成功毋庸置疑,GSC 也從名不見(jiàn)經(jīng)傳的東歐開(kāi)發(fā)商,一躍成為國(guó)際知名品牌,所以開(kāi)發(fā)續(xù)作幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?上КF(xiàn)實(shí)卻沒(méi)那么簡(jiǎn)單。正如前文所言,2006 年初創(chuàng)成員+游戲設(shè)計(jì)師 安德烈·普羅霍羅夫 就已經(jīng)離職,更恐怖的是初代游戲發(fā)售后,GSC 直接大刀闊斧裁掉了一批員工,直接導(dǎo)致續(xù)作開(kāi)發(fā)工作必須一人當(dāng)做三人用。

具體為啥裁員很難考證,但離職后安德烈直球指責(zé)小謝無(wú)止境壓榨員工、克扣工資,賺到上億美金只知道給自己置辦豪車;而公司方則僅僅是平淡表示說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)理念不合。

奸商資本家和“雞蛋”放上天秤,相信大家都會(huì)更傾向于支持后者,而且小謝對(duì)于豪車和速度的癡迷有目共睹,甚至因?yàn)轵T摩托摔車把一根小拇指都磨沒(méi)了。不過(guò)或許是非對(duì)錯(cuò)也沒(méi)那么重要,安德烈 創(chuàng)立的 4A Games 吸納了不少原 GSC 人員,后續(xù)更為玩家們帶來(lái)了傳世經(jīng)典的《地鐵》系列,早點(diǎn)單飛未嘗不是好事。與此同時(shí), GSC《潛行者》系列的續(xù)作“晴空”(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)也于 2008 年和大家見(jiàn)面。

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《潛行者:晴空》算是一部獨(dú)立前傳,我們將扮演一位名為“刀疤”的雇傭兵,探訪初代故事發(fā)生之前的熟悉場(chǎng)景,并親歷那些日后影響禁區(qū)的事件。

這個(gè)時(shí)間的禁區(qū)內(nèi)勢(shì)力動(dòng)蕩與派系戰(zhàn)爭(zhēng)極其頻繁,相比前作,派系系統(tǒng)成為核心玩法之一,玩家可以選擇加入不同派系,并通過(guò)完成任務(wù)來(lái)影響禁區(qū)內(nèi)的勢(shì)力平衡。每個(gè)派系都有自己的基地、任務(wù)和NPC互動(dòng),增加了玩家的決策空間。

此外,新加入的沼澤、紅樹(shù)林、利曼西克和廢棄醫(yī)院等地區(qū)中,環(huán)境互動(dòng)與異?,F(xiàn)象更加頻繁。我們可以利用基于探測(cè)器打造的神器搜尋系統(tǒng),找到諸多隱藏寶藏或避開(kāi)致命陷阱。

聽(tīng)起來(lái)不說(shuō)超越初代,但“晴空”怎么也算是無(wú)功無(wú)過(guò)的續(xù)作吧?然而,壓榨員工和緊急發(fā)售的弊端也再次顯現(xiàn),游戲發(fā)售初期因 BUG 頻發(fā)而遭到不少玩家詬病,據(jù)說(shuō)甚至不少內(nèi)容是 4A Games 員工周末給老東家兼職開(kāi)發(fā)而來(lái),這能平穩(wěn)落地就怪了!

不過(guò)得益于《潛行者》初代的粉絲基礎(chǔ),玩家們貫徹了買歸買、罵歸罵的方針。當(dāng)年 GSC 并未公布具體銷量,但 2024 年已經(jīng)成為老謝的創(chuàng)始人表示總銷量大概在 220-250 萬(wàn)份左右,顯然依然稱得上非常不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī)。

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>>>2010年的后傳故事《潛行者:普里皮亞季的召喚》

如果說(shuō)《潛行者》系列前的小謝多少還有點(diǎn)天才少年形象,那么與老員工撕逼以及“晴空”口碑崩盤之后,這位老哥在人們心中也逐漸轉(zhuǎn)變成“面目可憎”的游戲商人。不過(guò)在商言商總歸不是啥錯(cuò)誤,老謝吸取教訓(xùn)第一時(shí)間開(kāi)始研發(fā)續(xù)作,據(jù)說(shuō)“晴空”發(fā)售當(dāng)月,最受好評(píng)的《潛行者:普里皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)就已經(jīng)提上日程。

經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間等待,三部曲終章于 2010 年正式與玩家們見(jiàn)面。“普里皮亞季的召喚”時(shí)間線屬于初代的后傳故事,一支前往禁區(qū)的軍事探險(xiǎn)隊(duì)神秘消失,我們將扮演烏克蘭國(guó)家安全局的特工捷格加廖夫少校,奉命查清失蹤的起因和人員的狀況。

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本作進(jìn)一步強(qiáng)化了開(kāi)放世界設(shè)計(jì),甚至有點(diǎn)沙盒游戲味道,玩家不僅要面對(duì)更強(qiáng)大的變異生物,還要管理饑餓、輻射和夜間活動(dòng)等問(wèn)題。任務(wù)流程和關(guān)聯(lián)性更加平滑自然,獲取更強(qiáng)大的裝備和物資途徑也更多。同時(shí)旅途中我們會(huì)遇到很多流浪漢和居民,有些人能為調(diào)查提供幫助,或者揭開(kāi)禁區(qū)中的一些謎團(tuán),探索體驗(yàn)即便放到今天也稱得上優(yōu)質(zhì)。

此外,槍械射擊手感與豐富武器類型大幅增添了戰(zhàn)斗樂(lè)趣,武器損耗、裝備修理需求也所有減弱,甚至還能跟很多 NPC 索求補(bǔ)給,基本找不到什么“刁難”玩家的地方。故事性與 Gameplay 都達(dá)到了系列頂峰,甚至 RPG 要素也讓玩家體會(huì)到一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步的感覺(jué),而且游戲還提供四種多人模式,最多支持 32 名玩家同圖對(duì)戰(zhàn)。

種種這些綜合下來(lái),即便以今天的眼光回看也挑不出什么毛病。《潛行者:普里皮亞季的召喚》是該系列最廣為人知的作品,口碑爆棚。盡管 GSC 當(dāng)年同樣沒(méi)公布本作銷量,老謝 2024 年透露總銷量應(yīng)該在 270-280 萬(wàn)套上下,考慮到玩家剛吃過(guò)“晴空”的虧,這成績(jī)絕對(duì)稱得上相當(dāng)不錯(cuò)了。別的不說(shuō),卡普空自信滿滿的《龍之信條2》如今也只堪堪售出 260 萬(wàn)套,“普里皮亞季的召喚”的實(shí)力可見(jiàn)一斑。

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>>>多災(zāi)多難的GSC與《潛行者2:切爾諾貝利之心》

后來(lái)的故事,大家應(yīng)該就比較熟悉了。《潛行者》三部曲大獲成功之后,GSC Game World 于 2010 年就公布了正統(tǒng)續(xù)作《潛行者2》項(xiàng)目,暫定于 2012 年正式發(fā)售,是的,你沒(méi)看錯(cuò),距離最初發(fā)售窗口已經(jīng)過(guò)去 12 年了。

我們尚不可知后續(xù)開(kāi)發(fā)工作中究竟出了什么問(wèn)題,但老謝大手一揮再次進(jìn)行大裁員是已經(jīng)發(fā)生的事實(shí)。許多心懷熱情的元老和設(shè)計(jì)師丟掉了飯碗,幾次三番下來(lái)整個(gè)公司只剩下 50 位行政和后勤人員。

最終 2011 年 12 月 9 日,GSC Game World 創(chuàng)始人 謝爾蓋·格里戈羅維奇 宣布公司解散,次年 4 月《潛行者2》項(xiàng)目也正式取消。

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當(dāng)年 GSC Game World 毫無(wú)預(yù)兆的解散簡(jiǎn)直稱得上東歐游戲圈的未解之謎,社交媒體幾乎每天都有各種猜測(cè)和陰謀論,什么現(xiàn)金流斷裂、老謝欠薪導(dǎo)致罷工、員工被挖墻腳層出不窮,甚至還有人懷疑老謝準(zhǔn)備洗錢遠(yuǎn)走俄羅斯。

啊?這?你很難說(shuō)究竟是這位老哥年少成名太過(guò)抽象,還是世界就是一個(gè)巨大的草臺(tái)班子??偠灾现x就此開(kāi)始追逐自己的賽車夢(mèng),現(xiàn)在他是“大明星”了,我們只能在各種摩托車賽場(chǎng)看到他的影子。電子游戲?真不熟......

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時(shí)間繼續(xù)向前推進(jìn),盡管親生父親已經(jīng)放棄了《潛行者》系列,但開(kāi)發(fā)者和玩家并沒(méi)有因此沉寂,社區(qū)中一直有很多大佬孜孜不倦開(kāi)發(fā)各色 MOD,其中甚至包含諸多大型敘事內(nèi)容。

與此同時(shí),GSC Game World 解散后,項(xiàng)目開(kāi)發(fā)者們自己成立 Vostok Games 并打造了精神續(xù)作《生存法則》。盡管銷量成績(jī)談不上理想,但至少由此讓這個(gè) IP 不至于被世人遺忘。

當(dāng)然,GSC Game World 也不是一個(gè)靠譜的管理層都沒(méi)有,不然也就沒(méi)有后面的故事啦。

2013 年 11 月與老謝人生軌跡類似的親兄弟 葉夫根尼 決定站出來(lái)打破僵局。葉夫根尼 召集了一眾 GSC 即時(shí)戰(zhàn)略部門的老員工,還記得文章開(kāi)頭提到的《哥薩克》嗎?沒(méi)錯(cuò),他們準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)系列新作,讓這家承載著大家希冀的公司繼續(xù)下去。

雖然《哥薩克》新作最終同樣談不上大賣,但至少讓很多玩家意識(shí)到 GSC 尚未完全關(guān)門大吉,2014 年公司 CEO 也已經(jīng)轉(zhuǎn)由靠譜弟弟擔(dān)任,實(shí)際上已經(jīng)算恢復(fù)經(jīng)營(yíng),《潛行者》項(xiàng)目或許也還有回旋余地。

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弟弟苦苦支撐,咱們的老謝也沒(méi)閑著,喝酒賽車享受人生之余,他也沒(méi)少在公眾視野露面。由于烏克蘭與俄羅斯沖突逐漸激烈,老哥積極參與各色政治活動(dòng),2016 年更是言辭犀利拒絕了第二屆全俄羅斯 IT 技術(shù)交流峰會(huì)。

行吧,天才少年、邪惡資本家、愛(ài)國(guó)商人,老謝身上的標(biāo)題可謂越來(lái)越多,但至少 GSC 好運(yùn)氣還沒(méi)結(jié)束。

正如公關(guān)經(jīng)理 Zakhar Boov 后來(lái)所說(shuō):“我們與微軟的合作非常重要,如果沒(méi)有他們情況會(huì)大不相同,他們的援助超出了預(yù)期。”是的,財(cái)大氣粗的微軟出手了。最終 2018 年 5 月 GSC Game World 宣布《潛行者2》項(xiàng)目正式重啟,預(yù)定 2021 年發(fā)售。成立 Vostok Games 的老員工也被陸續(xù)召回,公司成員一度擴(kuò)張至 400 余人,這些老哥終于能繼續(xù)開(kāi)發(fā)自己夢(mèng)想中的作品了!

哦,對(duì)了,好消息不僅于此,那個(gè)未解之謎甚至都被破解了。老謝 2020 年參加一檔電視節(jié)目時(shí)表示:解散公司其實(shí)沒(méi)啥特殊原因,《潛行者》三部曲的開(kāi)發(fā)工作讓他受夠了整日忙碌,自己年紀(jì)輕輕就已經(jīng)成了知名企業(yè)家,賺到的錢足夠揮霍,所以哥們兒直接選擇不伺候了。

當(dāng)然,此一時(shí)彼一時(shí),節(jié)目上他也對(duì)自己的當(dāng)年草率決定十分后悔,看到這么多玩家期待《潛行者》系列重啟,看到自己弟弟和公司元老們的努力,這讓他在心中堅(jiān)定了某些東西。至于這心路歷程有幾分真幾分假,各位就自由心證吧~

游俠網(wǎng)17

再到后來(lái) GSC Game World 就成了玩家口中的“多災(zāi)多難”代表,隨著 2022 年 2 月 24 日俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)正式爆發(fā),游戲開(kāi)發(fā)工作一度停滯不前。老謝和家人們則積極在烏克蘭境內(nèi)發(fā)起慈善活動(dòng),對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)受災(zāi)兒童進(jìn)行慰問(wèn),并為烏克蘭軍方捐贈(zèng)了數(shù)千萬(wàn)美元現(xiàn)金。

最近的故事大概就是今年 3 月烏克蘭媒體 FAKE OFF 發(fā)文報(bào)道稱,謝爾蓋·格里戈羅維奇 涉嫌洗錢偷漏稅、在俄羅斯境內(nèi)販?zhǔn)凵唐芬约巴翟絿?guó)邊境等罪名,現(xiàn)已被烏克蘭國(guó)家調(diào)查局發(fā)起刑事調(diào)查。

事到如今,老謝身上似乎也不缺一個(gè)“通俄”標(biāo)簽,不過(guò)后續(xù)也沒(méi)什么實(shí)錘再放送,極大概率是小報(bào)記者博眼球的謠言。今年咱們的老謝也已經(jīng)出售了自己所有 GSC 股份,徹底放棄插手經(jīng)營(yíng)管理,安心享受退休人生。

目前 GSC 現(xiàn)任 CEO 葉夫根尼 依然掌控著一切,《潛行者2:切爾諾貝利之心》也已經(jīng)定于 11 月 21 日正式發(fā)售,肯定不會(huì)再跳票。

老謝和《潛行者》系列的故事講到這里,差不多也該結(jié)束了。呼,真想說(shuō)一句:究竟什么樣的結(jié)局才配得上這一路的顛沛流離。不管怎樣,從 2007 年到 2024 年,《潛行者》系列歷經(jīng)近 20 年的發(fā)展,依舊在玩家心中占據(jù)重要地位。那不妨就讓電子游戲繼續(xù)把故事講述下去吧......

對(duì)了,果娘也會(huì)第一時(shí)間帶來(lái)《潛行者2:切爾諾貝利之心》的前瞻評(píng)測(cè),各位朋友記得來(lái)看哦!

游俠網(wǎng)18

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