《合金裝備Δ:食蛇者》的制作人岡村憲明最近在《Play》雜志第46期中分享了自己對(duì)新作的看法,并闡述了他們?cè)陂_發(fā)初期確定的開發(fā)宗旨。
岡村憲明:“我們重制這款游戲的全部目標(biāo)是確保它仍然像你20年前玩的游戲一樣,但又不會(huì)讓你覺得它是一款老游戲。”
岡村憲明認(rèn)為,重制版只需要升級(jí)圖像,但在使用更現(xiàn)代的視覺效果觀看游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)注意到原作的有些元素與新圖像不能很好地融合在一起。岡村憲明表示,簡(jiǎn)單地更新圖像可能會(huì)失去一些原始游戲的感覺,他希望玩家覺得雖然視覺效果是新的,但這仍然是他們記憶中的游戲。
并且在岡村憲明看來(lái),游戲的控制也需要更新。對(duì)于習(xí)慣經(jīng)典控制布局的玩家經(jīng)典布局還是可以使用的,但是“新型”的控制系統(tǒng)將使游戲與系列的最新作品保持一致。
岡村憲明還補(bǔ)充道:“我們不想做任何不必要的改變,讓玩家失去那種游玩體驗(yàn)。但與此同時(shí),我們需要確保玩家在玩游戲時(shí)不會(huì)覺得游戲陳舊,就像他們?cè)谕嬉豢罾嫌螒?。開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)確保當(dāng)玩家玩游戲時(shí),它在控制方面仍然與一些更現(xiàn)代的游戲相當(dāng),并且不會(huì)影響玩家的體驗(yàn)。”
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