《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》中的角色設定,尤其是“黑武士”彌助,一直備受爭議。面對外界的質疑,育碧高管往往選擇避而不談,但近日,系列執(zhí)行制作人Mark-Alexis Côte在BAFTA演講中,對此進行了直接回應,并堅決反駁了所謂的“現(xiàn)代化主義驅動”的指責。
Côte在演講中深入探討了《刺客信條》系列的歷史脈絡以及《刺客信條:影》的獨特地位。他強調,忠于歷史并不意味著要回避復雜的人文視角。在《刺客信條:影》中,他們大膽地將虛構人物(如女忍者直江)與歷史人物(如非洲武士彌助)融入其中。盡管彌助這一黑人武士角色的加入在封建日本背景下引發(fā)了諸多爭議,但Côte認為,這恰好反映了歷史的真實性和多樣性。
同時,他也提到了直江這一虛構人物的性別偏見問題。Côte表示,雖然直江和彌助的故事都是基于歷史虛構,但它們卻展現(xiàn)了不同的世界、文化和角色,這種包容性正是《刺客信條》想要傳達的敘事核心——即我們共同歷史的復雜性和相互關聯(lián)性。
Côte在演講中多次強調,他們對包容性的承諾是基于對歷史的尊重和對不同觀點的接納,而非任何現(xiàn)代化主義的驅動。他指出,在游戲行業(yè)中,雖然“合法的批評”是寶貴的,但我們也必須警惕那些由歧視引發(fā)的惡意攻擊。當前的網(wǎng)絡環(huán)境對創(chuàng)意團隊來說充滿了挑戰(zhàn),他們經(jīng)常面臨謊言、誤導性信息和人身攻擊。當他們的辛勤工作被曲解為分裂的象征時,這不僅是令人沮喪的,更是對創(chuàng)意的嚴重打擊。
然而,Côte對《刺客信條:影》的團隊表示了高度的自豪。他們堅持自己的創(chuàng)意愿景和《刺客信條》的核心原則,不畏艱難,勇往直前。他總結道:“解決仇恨的方法不是逃避或反擊,而是繼續(xù)創(chuàng)造體驗,慶祝我們世界的豐富性,并捕捉我們集體想象力的魔力。因為最終,創(chuàng)造力比恐懼更強大。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。