《如龍:極(Yakuza Kiwami)》Switch版已于10月25日正式發(fā)售,近日,如龍工作室總監(jiān)橫山昌義在直播中透露,本作銷量“好得不得了”。
橫山昌義表示:《如龍:極》Switch版的銷量遠超公司高層的預期,甚至超過了營銷經(jīng)理加藤的預測。他坦言,自己最初對銷量的預估過于保守。
這款多年前發(fā)售的游戲此次登陸Switch平臺,結(jié)合亞馬遜Prime劇集的熱播效應,再次贏得了廣大玩家的青睞。橫山特別強調(diào),作為一款重制游戲,能夠再次取得成功實屬不易,這讓他感到非常欣慰。
《如龍:極》是世嘉首次將如龍系列引入Switch平臺。橫山曾對游戲在Switch上的表現(xiàn)表達過疑慮,認為其暴力風格可能與Switch的整體形象不匹配。然而,世嘉最終決定嘗試,而此次Switch版的熱銷無疑證明了這一決策的正確性。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。