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DLSS 3加持讓幀數(shù)直接翻倍!《漫威爭鋒》40系顯卡橫測

2024-10-24 11:08:40    游俠原創(chuàng):叁塵    編輯:ali213    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:漫威爭鋒

引言

網(wǎng)易備受期待的6V6超級英雄競技游戲《漫威爭鋒》于10月18日開啟第三次內(nèi)測,此次測試最值得關(guān)注的就是更新支持NVIDIA DLSS 3幀生成技術(shù)。從實(shí)測結(jié)果來看,效果確實(shí)相當(dāng)出色,讓游戲性能有了大幅度的提升。

將于12月6日正式上線的《漫威爭鋒》并沒有拘泥于傳統(tǒng)英雄競技游戲的第一人稱射擊,而是結(jié)合不同英雄的特性設(shè)計(jì)了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能等多種攻擊方式,并通過第三人稱視角全方位地展現(xiàn)在了玩家面前。

另一方面是因?yàn)椤堵庝h》并非只是單純地將漫威元素堆砌在了一起,而是依托于漫威多元宇宙的設(shè)定,原創(chuàng)了屬于自己的故事體系。在這個(gè)世界里,兩位來自不同時(shí)間線的毀滅博士在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)相會。他們?yōu)榱诉_(dá)到各自的目的,將來自不同時(shí)間線的各個(gè)英雄集中到了一處,并創(chuàng)建了一個(gè)類似于漫威電影將要上映的最新續(xù)集“秘密戰(zhàn)爭”中的混戰(zhàn)戰(zhàn)場,讓超級英雄們在此處上演“斗蛐蛐”。

而玩家則可以從漫威多元宇宙中的眾多超級英雄和超級反派中挑選自己喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。并利用不同超級英雄的超能力改變戰(zhàn)場環(huán)境,改造地形并取得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。

目前《漫威爭鋒》還處在技術(shù)性測試階段,相比之前的內(nèi)測版本,該版本已支持GeForce RTX 40系GPU獨(dú)有的DLSS 3 幀生成功能,下面讓我們一起來試試DLSS 3能在游戲中給玩家?guī)碓鯓拥男阅芴嵘伞?/p>

DLSS 3

畢竟多人競技游戲,除了網(wǎng)絡(luò)以外,幀數(shù)和畫面細(xì)節(jié),可以說是競技游戲最重要的參數(shù)之二。輸出幀數(shù)越高,玩家反應(yīng)和應(yīng)對的時(shí)間越充裕,畫面細(xì)節(jié)越豐富,玩家接收到的戰(zhàn)場信息越全面。

DLSS 3幀生成技術(shù)作為NVIDIA領(lǐng)先的技術(shù)之一,通過GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供動力支持,可以利用AI算法游戲引擎生成的連續(xù)幀進(jìn)行分析,計(jì)算出描述像素移動方式的光流場,并在此基礎(chǔ)上利用游戲引擎提供的幾何信息,通過AI的計(jì)算對游戲畫面進(jìn)行無中生有。

而且,由于DLSS 3運(yùn)行在GPU的獨(dú)立管線上,與圖形渲染管線和CPU都沒有多少關(guān)系,也就意味著在像《黑神話:悟空》這類需要占用很大GPU資源的游戲里,DLSS 3幀生成技術(shù)能為玩家?guī)淼男阅茉鲆嬷粫用黠@。再配合現(xiàn)有的DLSS超分辨率技術(shù),在極限情況下游戲畫面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通過AI生成的。

開啟DLSS 3的質(zhì)量模式,就可以利用AI在極短的時(shí)間內(nèi)渲染出更多高質(zhì)量的圖像,來作為幀數(shù)的補(bǔ)充,從而既可以大幅提高游戲的幀數(shù)表現(xiàn),同時(shí)又能為游戲的畫面帶來更為飛躍性的提升。

當(dāng)然,根據(jù)其他配件的不同,每個(gè)人的電腦性能也有所差異,《漫威爭鋒》目前版本的NVIDIA DLSS 3功能也提供了諸如原生、超級質(zhì)量、質(zhì)量、平衡、性能、超級性能等諸多選項(xiàng),可以適配大多數(shù)玩家的電腦配置。同時(shí),玩家還可以自己選擇開啟或者關(guān)閉幀生成和NVIDIA Reflex功能,自由調(diào)節(jié)NVIDIA DLSS 3的銳化程度,為游戲自定義一個(gè)適合自己的運(yùn)行情況。

而對于《漫威爭鋒》這類6V6超級英雄競技游戲來說,玩家開啟NVIDIA Reflex 技術(shù)也至關(guān)重要,更低的低延遲可幫助玩家在游戲中更快地捕獲目標(biāo)、更迅速地作出反應(yīng)并提高瞄準(zhǔn)精度,從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。

測試平臺與游戲環(huán)境

既然漫威漫畫英雄要在游戲里“斗蛐蛐”,那在游戲以外,又怎么少得了我們的“硬件斗蛐蛐”呢?

測試平臺
處理器 Intel(R) Core(TM) i9-13900K
主板 MAG B760M MORTAR WIFI II (MS-7E13)
內(nèi)存 DDR5 16GB  6400*2
受測顯卡 GeForce RTX 4060
GeForce RTX 4060 Ti
GeForce RTX 4070 SUPER
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
GeForce RTX 4080 SUPER

這回,我們打算提高測試的力度,一舉翻出GeForce RTX 40系下RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER這5張顯卡,看看在開啟DLSS 3和光線追蹤的情況下,它們是否能匹配得上《漫威爭鋒》中超級英雄們聲勢浩大的戰(zhàn)斗表現(xiàn),并給玩家?guī)矸Q心如意的操作體驗(yàn)。

在受測顯卡之外,此次測試我們?nèi)淌褂昧艘韵赂叨伺渲么罱ǖ臏y試平臺,以盡量減小其他干擾因素的影響:

為了更全面地檢測這5張GeForce RTX 40系顯卡的真實(shí)表現(xiàn),我們收集了在開啟游戲預(yù)設(shè)的極高畫質(zhì),以及1080P、2K和4K分辨率下,每張顯卡開啟/關(guān)閉NVIDIA DLSS 3選項(xiàng)時(shí)的不同幀數(shù)和畫面表現(xiàn)。

在游戲內(nèi)容方面,我們選擇了環(huán)境要素豐富、場景破壞宏大、光影效果出色的東京2099新澀谷,收集到了大量包括幀率、1%低幀率、幀時(shí)間等與游戲體驗(yàn)密切相關(guān)的數(shù)據(jù)樣本,保證能覆蓋大部分玩家的需求場景。

從這張對比圖中可以看出,未開啟NVIDIA DLSS 3時(shí),游戲的鏡面反射雖然還算清晰,但如果我們開啟NVIDIA DLSS 3就會發(fā)現(xiàn),左邊的畫面不僅缺少了一些狹小空間中的反光細(xì)節(jié),具體光源的鏡像效果也比較模糊。由此可見,經(jīng)過NVIDIA DLSS 3的加持,《漫威爭鋒》的鏡面反射效果能夠加入許多光線細(xì)節(jié),讓畫面變得更加真實(shí)。

測試數(shù)據(jù)與結(jié)果分析

入門級:GeForce RTX 4060

首先呈上來的數(shù)據(jù)是GeForce RTX 40系顯卡入門級的GeForce RTX 4060。

在開啟DLSS 3的情況下,1080P的平均幀數(shù)相當(dāng)理想,可穩(wěn)定在95幀穩(wěn)定運(yùn)行,2K分辨率的平均幀數(shù)雖然更低,但依然能穩(wěn)定在61幀左右,并不影響流暢游玩。

開啟DLSS 3 的4K畫面平均幀數(shù)與不開DLSS 3的2K畫面平均幀數(shù)相近,但27、28左右的幀數(shù)會給游戲體驗(yàn)造成較大延遲和影響,并不建議各位強(qiáng)行開啟這個(gè)檔位并關(guān)閉DLSS 3游玩。

可見,如果玩家并不過于追求極致的畫面視覺感受,開啟DLSS 3的GeForce RTX 4060 Ultra W OC就能給玩家在《漫威爭鋒》中提供的流暢體驗(yàn)。

甜品級:GeForce RTX 4060 Ti

接下來我們測試的是GeForce RTX 4060 Ti。

在1080P分辨率、使用終極預(yù)設(shè)并開啟DLSS 3質(zhì)量模式的情況下,游戲的平均幀率從60幀來到了72幀,提升了20%。

接下來在2K分辨率下,游戲的平均幀率也從31幀來到66幀,得到了103%左右的增幅,能夠?qū)崿F(xiàn)流暢的游玩體驗(yàn)。

在4K畫質(zhì)下,入門級的GeForce RTX 4060顯卡即便有DLSS 3的支持,游戲的幀數(shù)依然只能達(dá)到34幀這個(gè)很難流暢游戲的幀率。

中高端:GeForce RTX 4070 SUPER &GeForce RTX 4070Ti SUPER

作為畫風(fēng)獨(dú)特、特效奪目的英雄對抗類競技游戲,大部分玩家所追求的都是更加細(xì)膩清晰的畫面表現(xiàn),因此哪些顯卡在游戲開啟4K分辨率和預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)的情況下,依然能提供流暢穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),我相信是各位讀者都迫不及待想知道的重點(diǎn)內(nèi)容。

而在本次測試中,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER就表現(xiàn)出了它們的強(qiáng)悍性能。

GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER這兩張顯卡,即使在不開啟DLSS 3的情況下,依然能在2K畫質(zhì)下穩(wěn)定在58幀和66幀左右,在1080P畫質(zhì)下更是分別提升到80幀和89幀。

而若開啟DLSS 3,游戲在2K分辨下的幀數(shù)則是分別暴漲115%和110%,直接能突破3位數(shù),達(dá)到125幀和139幀。

即使是在4K分辨率、終極畫面預(yù)設(shè)、開啟DLSS 3質(zhì)量模式的情況下,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070 Ti SUPER同樣能以72幀和83幀的幀數(shù),為玩家提供流暢的游戲體驗(yàn)。這樣的幀數(shù)表現(xiàn)令人感到驚喜,對于想在4K分辨率下流暢游玩《漫威爭鋒》的玩家們來說堪稱福音。

高端:GeForce RTX 4080 SUPE

最后測試的是GeForce RTX 4080 SUPER。

在2K分辨率、終極畫面預(yù)設(shè)、開啟DLSS 3質(zhì)量模式的情況下,游戲幀數(shù)來到了165幀的超高平均幀率,即使是原生渲染也有流暢的80幀,讓玩家在最復(fù)雜的競技環(huán)境中也能夠輕松應(yīng)對高規(guī)格的2K高刷電競顯示器。

而在4K分辨率下,游戲的幀數(shù)也能達(dá)到4K 95幀的平均性能,對比未開啟DLSS 3的4K平均幀數(shù)47幀,也得到了102%的幀率增幅,對于想要在4K分辨率下暢玩《漫威爭鋒》的玩家們來說是個(gè)十分不錯(cuò)的選擇。

總結(jié)

經(jīng)過測試,得出結(jié)論:

如果玩家大部分時(shí)間都只在1080P分辨率的畫面下游玩游戲,那么GeForce RTX 4060顯卡就能滿足你最基本的幀率需求。如果覺得1080P不能滿足自己對畫面的要求,而且自身也有2K分辨率以上的屏幕,那么GeForce RTX 4070 SUPER以及GeForce RTX 4070 Ti SUPER就會是一個(gè)性價(jià)比很高的選擇。當(dāng)然你是一個(gè)追求極致體驗(yàn)的深度玩家,那么選擇能輕松帶動4K分辨率,又能保證穩(wěn)定幀數(shù)的話GeForce RTX 4080 SUPER這種等級的高端顯卡指定不會錯(cuò)。

總之,我們可以看出,DLSS 3技術(shù)對于《漫威爭鋒》游戲體驗(yàn)的提升是非常顯著的,在極大多數(shù)情況下,DLSS 3都能讓玩家在游玩時(shí)的幀率翻倍,這無疑是十分讓人驚喜的表現(xiàn),而且無論是想要畫面質(zhì)量還是游戲性能,DLSS 3都能通過不同選項(xiàng)模式,來滿足玩家的各種需求。

另外,此次沒有參與到最后一次國服技術(shù)測試的玩家也不用難過,因?yàn)椤堵庝h》將于12月6日正式上線,同時(shí)支持DLSS 3和Reflex技術(shù)為玩家?guī)砭蚀碳さ挠螒蝮w驗(yàn)。并且隨著越來越多的游戲加入DLSS 3行列,GeForce RTX 40系列GPU也將會成為目前玩家的標(biāo)準(zhǔn)配置。

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漫威爭鋒Marvel Rivals
上市時(shí)間:2024-12-06
游戲平臺:PC Xbox Series X PS5
游戲類型:第三人稱射擊TPS
制作公司:NetEase Games
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:NetEase Games
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