《七龍珠:電光炸裂!ZERO》在搶先體驗(yàn)階段就已經(jīng)大獲成功了,這款格斗游戲打破了《鐵拳8》和《街頭霸王6》在Steam上的最高玩家人數(shù)紀(jì)錄。而現(xiàn)在看起來,這款游戲在社交平臺(tái)上的表現(xiàn)也非常出色。
Discord發(fā)布了一份新聞稿,其中透露了《七龍珠:電光炸裂!ZERO》在該平臺(tái)取得的重大成功:
“大量玩家涌入PC端的Discord平臺(tái),探索《龍珠Z》宇宙,并展示自己的技能。在前三天的游戲時(shí)間中,玩家在Discord上花費(fèi)了2.28億分鐘,向朋友直播了7,800萬分鐘的游戲內(nèi)容。在首發(fā)的前三天中,《七龍珠:電光炸裂!ZERO》的熱度和參與度超過了《鐵拳8》、《真人快打1》和《龍珠Z:卡卡羅特》等其他格斗游戲,其玩家人數(shù)和游戲時(shí)間在Discord上大約是上述其他格斗游戲的三倍。”
考慮到粉絲們?cè)凇洱堉椋弘姽饣鹗?》之后等待了17年才等到《七龍珠:電光炸裂!ZERO》,所以不難理解為何這個(gè)系列的粉絲會(huì)蜂擁而至。當(dāng)然,這款游戲本身是一款出色的格斗游戲也起到了很大作用。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。